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騰訊越來(lái)越不懂游戲了

作者: 日期:2021-07-11 人氣:129063

騰訊越來(lái)越不懂游戲了騰訊越來(lái)越不懂游戲了

 

7月5日,騰訊再一次因?yàn)橥顿Y“財(cái)技”沖上微博熱搜——在#騰訊平均7天投資一家游戲公司#話題下,人們津津樂(lè)道這家昔日游戲霸主試圖通過(guò)買買買緩解“焦慮”的可行性。

事實(shí)上,真實(shí)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)不止如此。

虎嗅通過(guò)梳理2021上半年以來(lái)騰訊在游戲領(lǐng)域的投資新聞發(fā)現(xiàn),截止7月4日騰訊直接或間接投資公司多達(dá)52家,遠(yuǎn)超熱搜中統(tǒng)計(jì)的27家,平均下來(lái)應(yīng)該是3.5天投資一家游戲公司,其數(shù)量和效率都是歷年之最。

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騰訊緣何變得激進(jìn)?

上半年,騰訊瘋狂投資游戲可以從產(chǎn)業(yè)及自身發(fā)展兩方面來(lái)剖析。

1. 產(chǎn)業(yè)端:2021上半年全球資本搶投游戲公司規(guī)模前所未有,賽道整體處于持續(xù)升溫狀態(tài)

據(jù)投行Drake Star Partners最新數(shù)據(jù)顯示,2021上半年,全球游戲行業(yè)投融資宣布、完成的交易超過(guò)635筆,交易總額飆升至創(chuàng)紀(jì)錄的600億美元。

讀者可能對(duì)這一數(shù)字缺乏直觀感受,如果拿去年對(duì)比的話——2021上半年全球游戲收購(gòu)、投資及公開(kāi)發(fā)行的資金數(shù)額約等于2020全年的兩倍。

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2021上半年Top 15并購(gòu)案

其中,融資額超過(guò)5000萬(wàn)美元的高達(dá)19起,比如,土耳其開(kāi)發(fā)商Dream Games融資1.55億美元,估值達(dá)10億美元;Mythical Games融資7500萬(wàn)美元。

至于高調(diào)“掃貨”的國(guó)際游戲大廠,EA、Epic Games、Embracer悉數(shù)在列,而且并購(gòu)金額也在節(jié)節(jié)攀高——比如EA耗資24億美元收購(gòu)Glu Mobile,微軟豪擲75億美元收購(gòu)游戲發(fā)行商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。

2. 騰訊端:這是近十年內(nèi),騰訊游戲第二次“自救運(yùn)動(dòng)”

騰訊在游戲領(lǐng)域瘋狂“掃貨”的行為僅出現(xiàn)過(guò)兩次——第一次是2014~2022年,騰訊在兩年時(shí)間內(nèi)共投資了32家游戲企業(yè);第二次就是2020~2022年,先是于2022年11~12月連投13家游戲公司,接著又在2021上半年狂投52筆,讓整個(gè)行業(yè)為之側(cè)目。

事后復(fù)盤(pán)看,騰訊投資兩次提速,都有點(diǎn)后知后覺(jué)。

2014~2022年,莉莉絲《刀塔傳奇》迅速躥紅,騰訊嗅到了危險(xiǎn)的味道,開(kāi)始圍獵國(guó)內(nèi)游戲廠商;2020~2022年,騰訊錯(cuò)失米哈游的《原神》后,在其步步緊逼下為穩(wěn)固地位才開(kāi)始新一輪“掃貨”。

對(duì)此,一位資深游戲策劃對(duì)虎嗅感慨,“說(shuō)實(shí)話,按照目前的節(jié)奏,不排除騰訊已經(jīng)列出了一份囊括游戲產(chǎn)業(yè)上下游知名公司的大名單,一家家去談,不過(guò)就是價(jià)錢的問(wèn)題?!?/p>

這并非聳人聽(tīng)聞,一位接受騰訊投資的游戲公司管理層接受“晚點(diǎn)LatePost”采訪時(shí)就表示,起初騰訊開(kāi)出數(shù)千萬(wàn)元的價(jià)格,他只是猶豫了一下,對(duì)方旋即把價(jià)格開(kāi)到了 1 億元,“咱們趕緊簽。”

但騰訊這兩次“自救運(yùn)動(dòng)”不同之處在于,后面這次面臨的情況更為棘手。

一方面,近幾年,阿里巴巴、字節(jié)跳動(dòng)等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手明顯加快了游戲領(lǐng)域的投資布局。

先說(shuō)字節(jié)跳動(dòng),自2022年涉足游戲業(yè)務(wù)至今近四年時(shí)間里,可謂動(dòng)作頻頻——2022年,字節(jié)跳動(dòng)先后入股墨鹍科技、上禾網(wǎng)絡(luò)等游戲公司,同時(shí)在深圳、杭州等地組建超千人的游戲團(tuán)隊(duì);2022年2月游戲官網(wǎng)“朝夕光年”正式上線,并陸續(xù)推出《熱血街籃》《火力對(duì)決》《音躍球球》等游戲,3月成立專門的游戲投資基金(朝夕光年奇想基金),游戲業(yè)務(wù)在集團(tuán)內(nèi)部?jī)?yōu)先級(jí)不斷上升。

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國(guó)信證券(10.540, 0.05, 0.48%)報(bào)告顯示,字節(jié)跳動(dòng)系A(chǔ)PP占據(jù)超過(guò)10%移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)長(zhǎng),所以在流量大水漫灌下,休閑品類率先跑出來(lái)——數(shù)據(jù)顯示,2022年字節(jié)跳動(dòng)共13款小游戲登上iOS游戲免費(fèi)榜TOP10,而其旗下游戲發(fā)行平臺(tái)“Ohayoo”(休閑游戲?yàn)橹鳎?/span>已發(fā)布150余款游戲,下載總量破5億次;其次,中重度游戲也初見(jiàn)成效,今年力推的《航海王熱血航線》發(fā)布當(dāng)日即登頂iOS免費(fèi)榜TOP1,5月份成功擠進(jìn)中國(guó)App Store手游收入排行榜TOP5。

甚至,在大小游戲廠商的“供養(yǎng)”下,字節(jié)跳動(dòng)近幾年的收入曲線變得越發(fā)陡峭——根據(jù)“晚點(diǎn) LatePost ”的報(bào)道,抖音2022年收入中,接近50%來(lái)源于游戲廣告。

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其次,字節(jié)跳動(dòng)“圍獵”游戲廠商的數(shù)量雖遠(yuǎn)不及騰訊,上半年也就發(fā)起了7起投資收購(gòu),甚至少于B站(11起),但其投資標(biāo)的都是具有戰(zhàn)略意義的新銳游戲廠商,其投資邏輯完全不同于騰訊“秀財(cái)技”,而是緊盯著契合游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)張的潛力股下手,并舍得為此“砸錢”。

“剁椒娛投”將其形容為:“在張一鳴工程師的思維之下,字節(jié)的投資仿佛是在并購(gòu)一個(gè)又一個(gè)的車間,再通過(guò)字節(jié)強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化能力,重建一個(gè)又一個(gè)新的‘工廠’?!?/p>

比如,今年字節(jié)跳動(dòng)花40億美元鯨吞沐瞳科技,其代表作《無(wú)盡對(duì)決(Mobile Legends: Bang Bang?)》在海外影響力并不輸《王者榮耀》——2022年,《無(wú)盡對(duì)決》全球電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽觀看人數(shù)甚至超過(guò)《英雄聯(lián)盟》的LCK和《CS:GO》的ESL,躋身全球觀看量最高的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽。

至于商業(yè)成就,《無(wú)盡對(duì)決》一度登頂全球13個(gè)國(guó)家App Store暢銷排行榜榜首、沖進(jìn)53個(gè)國(guó)家App Store暢銷排行榜前十,是字節(jié)跳動(dòng)搶食東南亞游戲市場(chǎng)的殺手锏。

畢竟,東南亞作為中國(guó)公司出海的前哨,總?cè)丝诔?.5億,僅次于中國(guó)和印度,接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)其將處于戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型上升期,游戲可以吃到當(dāng)?shù)貛状藠蕵?lè)升級(jí)的紅利。

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目前,字節(jié)跳動(dòng)旗下坐擁 31 家游戲公司,10 余家游戲工作室,4 大發(fā)行平臺(tái)和超 2000 名員工,早已“偷偷發(fā)育”成一股不容小覷的力量。其中,比較知名的有無(wú)雙工作室(專注大DAU游戲)、一零一工作室(開(kāi)發(fā)經(jīng)典IP游戲及MMORPG)、綠洲工作室(專注研發(fā)MMORPG和ARPG)等。

再說(shuō)阿里巴巴,憑借《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》一戰(zhàn)成名,2022年公測(cè)當(dāng)月即登頂iOS游戲免費(fèi)榜第一名,并在此后迅速擠進(jìn)暢銷榜前五,至今仍然是國(guó)內(nèi)月度流水最高的SLG之一。

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另一方面,莉莉絲、疊紙、鷹角、米哈游等新銳力量也在通過(guò)作品加速對(duì)游戲市場(chǎng)的蠶食,米哈游的《原神》、阿里的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》、莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《劍與遠(yuǎn)征》紛紛放棄傳統(tǒng)應(yīng)用商店轉(zhuǎn)投TapTap,且均獲得了空前的成功,這在一定程度上印證騰訊正在喪失對(duì)渠道的絕對(duì)統(tǒng)治力。

在此之前,國(guó)內(nèi)廠商除了無(wú)法拒絕騰訊開(kāi)出的價(jià)格外,還因?yàn)榧尤腧v訊生態(tài)后會(huì)大大增加游戲成為爆款的幾率——國(guó)信證券報(bào)告顯示,騰訊幾乎占據(jù)著國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲超六成市場(chǎng)份額,在研發(fā)、發(fā)行、渠道擁有壓倒性優(yōu)勢(shì)。甚至,據(jù)“朱思碼記”報(bào)道:

“騰訊有一套根據(jù) 20 多個(gè)維度進(jìn)行評(píng)估的機(jī)制,時(shí)間是 2~3 個(gè)月對(duì)作品進(jìn)行考核,然后通過(guò)這 2~3 個(gè)月的表現(xiàn)結(jié)合這套模型算出你的作品能給他們帶來(lái)多少利潤(rùn),如果算出的結(jié)果是這個(gè)作品沒(méi)有后選另一個(gè)賺錢,那么這個(gè)游戲就要下掉然后停止運(yùn)營(yíng)。”

所以,西山居與騰訊合作推《劍俠情緣》,暢游拿出《新天龍八部》與騰訊合作,連盛大都選擇與騰訊一笑泯恩仇,手牽手一起做《傳奇世界》。

但從2022年年底開(kāi)始,騰訊在收入Top30游戲榜單中所占比例開(kāi)始降低,尤其《原神》的巨大成功,最大限度刺激到騰訊游戲帝國(guó)的“焦慮”神經(jīng)——《原神》上線即爆款,Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2020 年 10 月《原神》在全球 App Store & Google Play 收入達(dá) 2.39 億美元,力壓《王者榮耀》登頂當(dāng)月全球手游暢銷榜冠軍。

直到今天,Twitter近日發(fā)布的《2021上半年游戲&電子競(jìng)技報(bào)告》顯示,2021上半年,Twitter上被談?wù)撟疃嗟挠螒蛞琅f是《原神》。

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甚至有資深游戲玩家對(duì)虎嗅表示,“原神確實(shí)太強(qiáng)了,怎么說(shuō)呢,米哈游躺在這一款游戲上,三五年內(nèi)在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)找不到對(duì)手?!?/p>

等于說(shuō),這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),騰訊直面著國(guó)內(nèi)外匯合的雙重壓力——一側(cè)是國(guó)外手握眾多IP、摩拳擦掌試水自研手游的全球大廠;一側(cè)是國(guó)內(nèi)字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴、B站、米哈游、莉莉絲等冉冉升起新勢(shì)力的挑戰(zhàn),投資變得越來(lái)越激進(jìn),也就不足為奇了。

“大如騰訊、強(qiáng)勢(shì)如騰訊,在巨大先發(fā)優(yōu)勢(shì)下依舊無(wú)法‘絕對(duì)壟斷’,因?yàn)橛螒蛘f(shuō)到底是個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),所以它的投資策略越來(lái)越激進(jìn)只是開(kāi)始,這輪投資狂熱可能要到下一款‘《王者榮耀》’出現(xiàn)才能緩和。”一位獨(dú)立游戲人對(duì)虎嗅表示。

騰訊也能“大力出奇跡”嗎?

“大力出奇跡”的字節(jié)跳動(dòng),無(wú)疑是這個(gè)時(shí)代的寵兒。其在與騰訊正面交鋒后拿下了新聞資訊、短視頻等賽道,轉(zhuǎn)而覬覦游戲業(yè)務(wù)——對(duì)于騰訊而言,這顯然是無(wú)法接受的。

然而,從這兩年各個(gè)游戲細(xì)分品類勢(shì)力版圖的更迭來(lái)看,眼看著自己的“根基業(yè)務(wù)”一再被他人分食,騰訊卻顯得有些力不從心。

“大廠的疲憊在于光是守住自己的盤(pán)子,就消耗了大量時(shí)間和精力,很難探出頭去看用戶正在注意什么,把握不到變化,只能習(xí)慣于用資源解決問(wèn)題?!?span id="stock_sz002558">巨人網(wǎng)絡(luò)(13.190, -0.07, -0.53%)CEO吳萌曾如此總結(jié)游戲廠商的“焦慮”。

問(wèn)題在于,2014~2022年那波“焦慮”因?yàn)椤锻跽邩s耀》橫空出世得以緩解,而如今國(guó)內(nèi)外“腹背受敵”的形勢(shì)下,騰訊能否再造一款《王者榮耀》,沒(méi)有人能給出答案。

所以,騰訊不惜借鑒字節(jié)跳動(dòng)“大力出奇跡”的方式,短期內(nèi)密集在游戲領(lǐng)域“地毯式”掃貨。此前就有媒體報(bào)道,騰訊投資部、戰(zhàn)略部、互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)幾乎都撲向了游戲投資。

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嗅分析發(fā)現(xiàn),2021上半年騰訊在52筆投資中,游戲類型偏好上出手最多的依次是RPG、FPS、SLG等傳統(tǒng)品類,但投資標(biāo)的也覆蓋了二次元、女性向等熱門品類,甚至連休閑益智、沙盒、模擬經(jīng)營(yíng)等健康休閑細(xì)分品類都未放過(guò)。

其次,在公司規(guī)模上,騰訊本輪投資基本“不挑食”——既愿意砸錢入股世紀(jì)華通(6.080, -0.02, -0.33%)、飛魚(yú)科技、中手游這樣的上市公司,也愿意以小股權(quán)(比如收購(gòu)《迷失島》研發(fā)商胖布丁4.99%股權(quán))雨露均沾式拉攏國(guó)內(nèi)稍有名氣的中小廠商。

不過(guò),這些中小廠商大多局限在二次元、女性向、主機(jī)及IP等特定領(lǐng)域,畢竟這幾個(gè)高速增長(zhǎng)的細(xì)分品類如今都表現(xiàn)出不俗的市場(chǎng)吸金能力。而在此之前,騰訊因?yàn)檫^(guò)度依賴《王者榮耀》《和平精英》這樣的拳頭產(chǎn)品及五大工作室(天美、光子、北極光、魔方、波士頓),生生錯(cuò)失了米哈游、莉莉絲,多少有點(diǎn)“亡羊補(bǔ)牢”的味道。

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而且,從上半年投資分布統(tǒng)計(jì)結(jié)果來(lái)看,騰訊今年的投資策略更傾向于“圍獵”早期初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),投資入股后大多保持在前三大股東的位置,既保證了自己的控制力又留足了創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的自由度,甚至一些被投公司還未拿出證明其能力的作品,騰訊就已經(jīng)提前“占坑”,背后意圖不言而喻——即便錯(cuò)投,也不愿再放過(guò)下一個(gè)“米哈游”。

畢竟,任何一款游戲都有生命周期,《王者榮耀》已經(jīng)在“國(guó)民手游”位置呆了近六年,如果沒(méi)有新的爆款接棒,保不準(zhǔn)再有類似《原神》這樣的黑馬斜刺里殺出,屆時(shí)騰訊將變得非常被動(dòng)。

更深層次利益博弈還在于,即便騰訊、字節(jié)均表現(xiàn)出開(kāi)放的投資態(tài)度,但對(duì)于中小游戲廠商而言,從拿某家投資那天起就意味著站隊(duì),日后與其他家的合作必然會(huì)受到影響。

“刺猬公社”就寫(xiě)過(guò)游戲圈一個(gè)傳聞——字節(jié)跳動(dòng)最初本想收購(gòu)幾家成熟的游戲團(tuán)隊(duì),結(jié)果海內(nèi)外談了一圈發(fā)現(xiàn):這些公司不是已接受了騰訊的投資就是不接受外部投資,這才選擇自建游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

“騰訊不斷拓寬產(chǎn)品線,無(wú)論是MMO(大型多人在線游戲)、RPG(角色扮演游戲)、SLG(策略類游戲),抑或是卡牌、休閑游戲,只要是優(yōu)秀的游戲研發(fā)商統(tǒng)統(tǒng)囊括,從根本上杜絕了新巨頭冒尖的可能性?!蹦秤螒驍?shù)據(jù)平臺(tái)分析師對(duì)“證券日?qǐng)?bào)”表示。

然而,結(jié)果真能如騰訊所愿嗎?并不盡然。

一方面,騰訊的嗅覺(jué)正變得遲鈍,先后錯(cuò)失《戀與制作人》《原神》后才開(kāi)始在二次元、女性向細(xì)分品類尋找替代的“潛力股”。

對(duì)此,網(wǎng)友@風(fēng)吟一針見(jiàn)血指出,核心其實(shí)并非米哈游,也不是游戲工業(yè)化、內(nèi)容為王,核心是對(duì)游戲風(fēng)向改變的感知能力:

 

作者:黃青春? 題圖:視覺(jué)中國(guó)

來(lái)源:虎嗅機(jī)動(dòng)資訊組

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 拼多多拼團(tuán)和用戶消費(fèi)分層的成功最重要的原因是三四線城市全面的互聯(lián)網(wǎng)化帶來(lái)的增長(zhǎng)勢(shì)能。因此,不僅要關(guān)注痛點(diǎn),而且還要關(guān)注產(chǎn)品的成長(zhǎng)性,讓自己處于增長(zhǎng)勢(shì)能的快車道上,這樣

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大約兩周以前,有個(gè)做企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品(即是面向企業(yè)而非個(gè)人用戶提供服務(wù)的產(chǎn)品,典型如Teambition、快法務(wù)、51社保這一類)的朋友跑來(lái)問(wèn)了我一個(gè)問(wèn)題:老黃老黃,你說(shuō)像我們這樣的產(chǎn)品,運(yùn)

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 核心數(shù)據(jù)2018年度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到4844.0億元,同比增長(zhǎng)29.2 %。從絕對(duì)值來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)業(yè)生命力依然旺盛,預(yù)計(jì)在2021年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到近萬(wàn)億。2018年,電商廣告份額占比為

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 跟大家分享一下2020年Z世代洞察報(bào)告。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.2億,占全體移動(dòng)網(wǎng)民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%

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 這兩年,用戶不斷地與“免費(fèi)”告別:支付余額提現(xiàn)收費(fèi)了,聽(tīng)周杰倫的歌要買會(huì)員了,外賣運(yùn)費(fèi)越來(lái)越貴了,共享單車漲到2塊了,熱門劇集變成會(huì)員專享了,電商會(huì)員也賣得越來(lái)越好了

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那么多人每年都熱衷于上ChinaJoy逛逛,無(wú)非就是奔著各種show gril去的:??嫩的掐出水的可愛(ài)臉蛋,細(xì)細(xì)的小蠻腰,一雙雙大長(zhǎng)腿,我見(jiàn)猶憐啊~?當(dāng)然啦,浸淫多年的老司機(jī)們,最愛(ài)的還是這樣Ope

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繼去年下半年股票行情下滑后,一時(shí)之間,理財(cái)類App開(kāi)始遍布各各渠道。對(duì)于很多App講激活量、日活躍,周留存等,理財(cái)App直接追求投資用戶和金額,其他數(shù)據(jù)老板基本都不看的。然后在這激烈

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