云裂變私域營銷,解決企業(yè)私域流量、私域運(yùn)營,全網(wǎng)營銷,全網(wǎng)推廣的所有問題!
作者: 日期:2021-05-20 人氣:175483
2022年12月9日,這已經(jīng)是網(wǎng)友大錘玩《原神》的第48天。
作為一個(gè)熱愛打金賺錢的游戲玩家,48天前,他在《原神》開放世界的自由探索設(shè)定中,嗅到了“代打游戲”的商機(jī)。
不過,連續(xù)兩天,整整“肝”了10個(gè)小時(shí)之后,他發(fā)現(xiàn)《原神》里的代打需求很少,而且代打收益很低,“遠(yuǎn)不如代打《王者榮耀》的收益”。
在《王者榮耀》世界里,他有著“每個(gè)賽季都能上王者”的實(shí)力,靠和舍友組隊(duì)代練,每個(gè)月的收入旺季有七到八千,淡季兩到三千。
既然沒有商機(jī),為什么最后留在《原神》游戲里,選擇繼續(xù)玩下去?
大錘給出的答案是:“因?yàn)楹腿河褌円黄鹜诘V特別爽,這群人可太有意思了!”
他口中的“有意思的群友”,是一個(gè)近2000人的《原神》玩家QQ群。群里除了大錘這樣的“打金人”,還有Lo娘、直男、重度3D愛好者、劇情控等,幾乎涵蓋了《原神》玩家的眾生相。
而他們是騰訊游戲或得不到、或正在流失的玩家。
2022年9月底,游戲開發(fā)商米哈游公測(cè)推出二次元游戲《原神》。
游戲上線30天,便吸金2.45億美元,一度超過騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》成為全球收入最高的手游。還拿下了蘋果和Google 的2022年度游戲大獎(jiǎng)。
然而這款目前全球收入穩(wěn)定在第二的游戲,完全繞開了傳統(tǒng)的游戲發(fā)行渠道,在騰訊的應(yīng)用商店應(yīng)用寶上,無法下載《原神》。
而這不是個(gè)例,和《原神》拒絕入駐華為商店、小米應(yīng)用商店和騰訊應(yīng)用寶的情況相似,二次元游戲商莉莉絲的《萬國覺醒》也沒有上架華為商店。
據(jù)晚點(diǎn)LatePost報(bào)道,米哈游將國內(nèi)九成的營銷費(fèi)用花在B站以及字節(jié)跳動(dòng)的今日頭條和抖音、西瓜視頻。
新崛起的垂直品類手游商,不僅在騰訊不擅長(zhǎng)的二次元、女性向領(lǐng)域手握作品,還繞開了其渠道,騰訊的危機(jī)感可想而知。
有知情人士透露,騰訊在2022年下半年曾經(jīng)與米哈游洽談過投資事宜,并表示不在乎股份比例,也不會(huì)參與任何決策。
但米哈游婉拒了這筆投資,畢竟現(xiàn)在的它無需依附大廠。
而這正是騰訊擔(dān)心的地方——雖然手握《王者榮耀》和《和平精英》這樣300億級(jí)別的拳頭產(chǎn)品,騰訊游戲依然霸占著整個(gè)國內(nèi)市場(chǎng),但如果下一個(gè)國民級(jí)游戲來自新系手游商,且這家公司恰巧不是騰訊的朋友,騰訊就非常被動(dòng)了。
為避免米哈游一樣的情況再次發(fā)生,騰訊拿起支票簿,將更多未覆蓋的游戲垂直賽道,劃入騰訊游戲版圖之下。
數(shù)據(jù)顯示,2022年元旦至今,騰訊在游戲方面的相關(guān)投資已達(dá)42筆,超過去年總和(24筆)。且投資標(biāo)的,集中在二次元、女性向等小眾題材游戲領(lǐng)域。
這些投資里,能不能孵化出下一個(gè)《原神》,沒有人知道。但騰訊顯然不能任由下一個(gè)爆款與自己毫無關(guān)系。
這種不計(jì)較得失的緊迫感,由內(nèi)在原因和外部壓力共同促成。
內(nèi)部因素而言,隨著游戲生命周期的釋放,爆款如《和平精英》也出現(xiàn)玩家活躍度下滑的情況。而部分游戲收入“停止增長(zhǎng)”的情況,已經(jīng)導(dǎo)致騰訊游戲收入承壓。
可以看到,2020Q4騰訊游戲收入增速出現(xiàn)放緩跡象。其中,國內(nèi)游戲收益更是呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。
外部來說,今年以來字節(jié)、阿里等騰訊的宿敵,也在競(jìng)相布局游戲領(lǐng)域,目標(biāo)正是騰訊重投資的二次元等垂直賽道。
這迫使騰訊為避免優(yōu)質(zhì)標(biāo)的旁落,將一些尚未進(jìn)入研發(fā)階段的“名人”創(chuàng)業(yè)公司,都拉入投資列表中(下圖右)。
然而,“鈔能力”雖然可以幫助騰訊開疆拓土,但是否能就此解除騰訊游戲的焦慮,似乎變得不再確定。
因?yàn)槠湟郧盁o往不利的“投資+流量”打法的受眾,跟《原神》和它的受眾重疊率不高。
對(duì)80、90后來說,“無QQ、不青春”。
那時(shí),天南海北、互不相識(shí)的兩個(gè)人,隔著屏幕在QQ上打招呼,每當(dāng)聽到“咳咳”的聲音、看到點(diǎn)亮的頭像,心就“撲通撲通”直跳。
而2003年的一天,已經(jīng)將QQ當(dāng)作情感守護(hù)地的少男少女,發(fā)現(xiàn)在聊天、寫日志、裝飾相冊(cè)之外,QQ又上線了游戲功能,甚至你可以看到自己的好友正在玩什么游戲。
無數(shù)人在好奇心驅(qū)使下,點(diǎn)進(jìn)了那個(gè)界面,也就此開啟了騰訊游戲的登頂之路。
千禧年之后,一款名為《千年》的韓式網(wǎng)游,經(jīng)臺(tái)灣亞聯(lián)游戲引入大陸,拉開了內(nèi)地網(wǎng)游時(shí)代的序幕。
盛大憑借代理韓國的“二流”網(wǎng)游《傳奇》登上納斯達(dá)克,31歲的創(chuàng)始人陳天橋,也一躍成為最年輕的中國首富。
網(wǎng)易則靠自研游戲《大話西游Online II》一炮而紅,這款游戲在2002年春節(jié)前后,在線人數(shù)突破20萬大關(guān),擠入大陸網(wǎng)游前三。從此,網(wǎng)絡(luò)游戲成為網(wǎng)易門戶網(wǎng)新的利潤增長(zhǎng)點(diǎn)。
這個(gè)眼看著就要火爆起來的市場(chǎng),當(dāng)然也引起了騰訊的注意。
沒有任何游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的騰訊,一開始選擇了相對(duì)容易的游戲代理方式切入市場(chǎng)。秉著“要引進(jìn)就引進(jìn)最好的”原則,騰訊代理了韓國 Imazic 公司的《凱旋》,3D角色扮演類游戲,采用性能極好的 Unreal II 引擎開發(fā),效果超過2D的《傳奇》。
然而,最好的未必是合適的。
《凱旋》的畫面和特效確實(shí)很絢麗,但問題是當(dāng)時(shí)的基礎(chǔ)設(shè)施并不足以支持這款游戲。
比如,本來騰訊宣布2003年5月20日就要進(jìn)行游戲內(nèi)測(cè),但由于程序漢化難度遠(yuǎn)超預(yù)期,直到8月1日才發(fā)布公測(cè)版。而剛一發(fā)布,由于大量玩家的涌入,服務(wù)器很快就崩潰了。
同時(shí),《凱旋》對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬和電腦配置的要求很高,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不完善的時(shí)代,很多玩家根本不能流暢地進(jìn)行游戲。由此,騰訊推出的第一款游戲失敗了。
不過,第一次試水網(wǎng)游交的“學(xué)費(fèi)”雖然慘重,但騰訊并沒有就此放棄,而是決定再試一次——這次專攻好入手的棋牌和小型休閑游戲。
確立從休閑游戲切入市場(chǎng)后,騰訊采用了統(tǒng)一的策略:找到市場(chǎng)上熱門的游戲,然后模仿自研出新的,利用QQ的用戶和流量,搶占市場(chǎng)。
像最早發(fā)布的棋牌游戲,里面的軍旗、升級(jí)、象棋、斗地主和梭哈等游戲幾乎全部仿照聯(lián)眾游戲。
備注:左為聯(lián)眾游戲平臺(tái),右為QQ游戲平臺(tái)
游戲在擁有1.3億注冊(cè)用戶的QQ上線,并新增顯示窗口,提示用戶他的好友在玩什么游戲,而游戲綁定QQ賬號(hào),用戶點(diǎn)擊后可直接進(jìn)去玩。
想一想在當(dāng)時(shí)“二缺一”氛圍的召喚下,有多少80后在QQ游戲上Get到了斗地主技能,就知道這個(gè)功能的引流效果有多大。
流量入口大開,騰訊棋牌游戲的規(guī)模飛速上漲。到2004年12月,QQ棋牌游戲的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到100萬,實(shí)現(xiàn)對(duì)聯(lián)眾(最高同時(shí)在線人數(shù)72萬)的反超。
同樣的導(dǎo)流策略下,2005年騰訊模仿盛大的《泡泡堂》,推出的休閑游戲《QQ堂》,也讓《泡泡堂》大受沖擊。
然而騰訊雖然在輕量級(jí)的休閑游戲上逐漸占據(jù)了優(yōu)勢(shì),可當(dāng)時(shí)的主流游戲模式依然是RPG(角色扮演類游戲)。
2006年,史玉柱的巨人網(wǎng)絡(luò)靠一款“在內(nèi)測(cè)階段就開始賺錢”的網(wǎng)游《征途》,僅花一年時(shí)間,便實(shí)現(xiàn)紐交所上市敲鐘。
2022年,網(wǎng)易拿下與暴雪的合作,之后正式代理其經(jīng)典網(wǎng)游《魔獸世界》。無數(shù)玩家“一遇魔獸誤終生”,從那以后國服的網(wǎng)游只分兩種:《魔獸世界》與其他。
騰訊嘗試將休閑游戲的策略搬到RPG游戲領(lǐng)域,仿照《魔獸世界》,在QQ上推出了《QQ幻想》,但數(shù)據(jù)不及預(yù)期。
在RPG類游戲代理和自研都沒走通之下,騰訊決定繞開最激烈的RPG領(lǐng)域,在其他品類如槍戰(zhàn)、賽車、飛行射擊、音樂舞蹈等尋找切入點(diǎn),復(fù)制導(dǎo)流模式。
2022年,騰訊自研(仿做)和代理雙線并進(jìn),共上線了《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《地下城與勇士》、《穿越火線》四款游戲,號(hào)稱“四大名著”。風(fēng)靡校園,大獲成功。
那時(shí)候的大學(xué)女生宿舍,回響的是炫舞的背景樂;大學(xué)男生宿舍和網(wǎng)吧,是一個(gè)個(gè)廢寢忘食的玩家。
備注:數(shù)據(jù)資料整理于2022年10月,此處統(tǒng)計(jì)的PCU指歷史最高同時(shí)在線人數(shù)。
據(jù)當(dāng)時(shí)的報(bào)道,代理主打2D橫向格斗風(fēng)格的《地下城與勇士》之后,騰訊花了6個(gè)月,即實(shí)現(xiàn)同時(shí)在線人數(shù)超百萬。而同樣的級(jí)別,《夢(mèng)幻西游》用了20個(gè)月,《征途》是13個(gè)月。
憑借“四大名著”的火熱,從2022年開始,騰訊取代盛大,成為國內(nèi)收入最高的游戲公司。
然而這場(chǎng)靠亦步亦趨地跟隨,海量用戶入場(chǎng),而獲得的“模仿的勝利”,很快遭到了反噬。
2022年3月5日,騰訊大廈底層大廳人頭攢動(dòng),為大屏幕上顯示的QQ同時(shí)在線用戶達(dá)1億人而雀躍歡呼。這一年騰訊以遠(yuǎn)超同期上市門戶網(wǎng)站的市值,風(fēng)光無兩。
備注:股價(jià)圖從上到下分別為騰訊、網(wǎng)易、百度、搜狐、新浪。
然而其建立在龐大用戶規(guī)模上,在各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行模仿,再打敗模仿對(duì)象的策略,也最終發(fā)酵成惡評(píng)風(fēng)暴,在其最高光的時(shí)刻爆發(fā)。
先是各苦主匯聚在《“狗日的”騰訊》報(bào)道文章中,痛斥騰訊“無恥模仿”。聯(lián)眾創(chuàng)始人鮑岳橋也是現(xiàn)身說法的一員,離開江河日下的聯(lián)眾后,他不僅不再碰游戲,做天使投資人投資的項(xiàng)目也避免跟騰訊扯上關(guān)系。
再是轟動(dòng)中國互聯(lián)網(wǎng)界的3Q大戰(zhàn),加了一把旺火,將騰訊的行徑向壟斷和封閉上定調(diào)。
最后,騰訊雖然贏了戰(zhàn)爭(zhēng)卻輸了輿論,罵騰訊在當(dāng)時(shí)是一種政治正確?!厄v訊傳》里記載:馬化騰心力交瘁,甚至開始懷疑自己的“產(chǎn)品信仰”。
騰訊進(jìn)入戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型籌備期,不斷開專家座談?wù)搧怼霸\斷騰訊”。最終選擇,以“資本+流量”的方式,讓騰訊從“山寨”到開放。
據(jù)《新財(cái)富》2022年的數(shù)據(jù)顯示:騰訊上市至今,對(duì)外并購?fù)顿Y累計(jì)支出超530億,其中98%發(fā)生于“3Q大戰(zhàn)”(2022年)以后。
從統(tǒng)計(jì)結(jié)果看,這里面又以游戲?yàn)橹饕顿Y側(cè)重之一。
以廣撒網(wǎng)的方式,騰訊在2010-2022年間,投資的游戲廠商遍布海內(nèi)外,覆蓋端游、手游、頁游端。
既然成為了各游戲廠商的股東,拿下其游戲代理權(quán)自然是順理成章的事。這在騰訊是有例可循的。
2022年,除了“四大名著”之外,騰訊還做了一個(gè)關(guān)鍵決定——入股了一家美國公司Riot Games(拳頭)。當(dāng)時(shí)這件事并沒有引起注意,但三年后,憑此關(guān)系,騰訊拿到其研發(fā)的《英雄聯(lián)盟》在中國的獨(dú)家代理權(quán)。
《英雄聯(lián)盟》當(dāng)時(shí)火到什么程度呢?據(jù)說,基本上網(wǎng)吧有四分之三的人在玩這款游戲。
2022年投資游戲谷公司后,騰訊也拿到了其代表作《七雄爭(zhēng)霸》頁游的代理權(quán)。據(jù)騰訊財(cái)報(bào),該款游戲“初步表現(xiàn)超出了預(yù)期”,而據(jù)市場(chǎng)傳言月收入預(yù)計(jì)超7000萬元。
基于這樣的表現(xiàn),2014-2022年,騰訊在互娛年度發(fā)布會(huì)中,大量推出代理自被投公司的游戲產(chǎn)品。
在國內(nèi)將“資本+流量”的打法玩熟之后,騰訊還通過投資海外發(fā)行公司,將這套模式在國際市場(chǎng)無限復(fù)制。
比如,授權(quán)有“東南亞小騰訊”之稱的Garena(Sea Limited子公司)《英雄聯(lián)盟》東南亞獨(dú)家代理權(quán)。
“鈔能力”不斷強(qiáng)化之下,騰訊在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的投資不斷延伸。
開發(fā)引擎、錄制工具以及加速器等游戲工具提供商;游戲直播、MCN機(jī)構(gòu)和游戲賽事運(yùn)營平臺(tái);游戲IP、云游戲等,相繼成為騰訊的投資標(biāo)的領(lǐng)域。
從產(chǎn)品、發(fā)行到制作工具等一系列“買買買”,騰訊的“資本+流量”得到驗(yàn)證,游戲工業(yè)體系也基本成型。此時(shí),關(guān)于騰訊的負(fù)面輿論已散去,低調(diào)許久的騰訊游戲,又迎來了微信流量時(shí)代。
為了買QQ秀充紅鉆、裝扮QQ空間充黃鉆、玩QQ游戲充藍(lán)鉆的那代人,后來用QQ越來越少,精心裝扮的空間也早已棄之不理。
十年時(shí)間,從少年到青年,開放社交、張揚(yáng)個(gè)性的需求消退,成為職場(chǎng)人,更注重熟人社交、隱私閉環(huán)。這時(shí)的80、90后,“無微信、不成年”。
熟人社交帶來了源源不斷的流量,迎來微信爆發(fā)、拿到船票的騰訊游戲,處在手游食物鏈的上游。
2022年之后,智能手機(jī)的普及,讓游戲市場(chǎng)進(jìn)入了手游時(shí)代。數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)手游市場(chǎng)年收入112.4億,同比增幅達(dá)236.9%。
市場(chǎng)體量高增長(zhǎng)背后,是手游廠商如雨后春筍般的崛起。
2022年,成立不到3年的手游研發(fā)商觸控科技和谷得游戲,分別靠《捕魚達(dá)人》和《世界OL》一戰(zhàn)成名,國內(nèi)首批流水超千萬的手游產(chǎn)品就此誕生。
而從2022年開始,實(shí)現(xiàn)成功上市的手游公司前赴后繼,行業(yè)掘金潛力可見一斑。
2022年,在看到韓國社交巨頭 Kakao 在移動(dòng)游戲領(lǐng)域取得成功后,手游經(jīng)驗(yàn)為0的騰訊開始推進(jìn)游戲業(yè)務(wù)的移動(dòng)化。
有網(wǎng)游時(shí)代的“前車之鑒”,騰訊此次選擇直接從休閑游戲品類切入手游市場(chǎng)。
《天天愛消除》和《天天酷跑》先后在2022年8月和9月正式上線,并在微信、手機(jī)QQ上都有專門的游戲入口。
龐大流量?jī)A斜下,《天天愛消除》上線10天注冊(cè)用戶就突破了4000萬,《天天酷跑》剛上線就登上App Store 榜首。
接著,騰訊把流量策略在移動(dòng)端休閑游戲上最大化,自研覆蓋了棋牌、賽車等各種品類的手游。
不過,休閑類輕游戲?qū)κ钟问袌?chǎng)來說,和網(wǎng)游時(shí)期一樣,只是甜點(diǎn),主菜還是重量級(jí)游戲。
2022年以后,越來越多的重量級(jí)手游無論是畫面,還是玩法,都有非常大的突破,手游與端游在產(chǎn)品形態(tài)上的界限越來越模糊。基于此,手游市場(chǎng)開始追求研發(fā)上的端游化。
網(wǎng)易全面轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng),推出的第一款游戲是長(zhǎng)青品牌《夢(mèng)幻西游》的手游版。
基于《夢(mèng)幻西游》端游的強(qiáng)大影響力,手游上線后,那些因?yàn)樯钜蛩卦缫堰h(yuǎn)離江湖的玩家們有了新的門路,大量回歸。
這就跟小時(shí)候看武俠劇一樣,即使后來武俠不火了,只要新版《倚天屠龍記》一播出,總歸有不少觀眾會(huì)選擇重溫經(jīng)典。
2022年上線后,《夢(mèng)幻西游》在一年內(nèi),絕大多數(shù)的時(shí)間都處于暢銷榜榜首。
這一年,騰訊也在重量級(jí)手游市場(chǎng)動(dòng)作不斷,《全民超神》和《熱血傳奇手游》等多款手游大作推出,不過都沒能打破《夢(mèng)幻西游》手游對(duì)榜首的壟斷。直到《王者榮耀》異軍突起。
《王者榮耀》雖是騰訊的自研游戲,但其實(shí)它和《夢(mèng)幻西游》一樣,也有著老游戲品牌的余蔭。
《王者榮耀》游戲玩法設(shè)置仿自《英雄聯(lián)盟》,但相比《英雄聯(lián)盟》,其上手難度下降,每局時(shí)長(zhǎng)也顯著縮短。一般來說,一局《英雄聯(lián)盟》的時(shí)間在20~40分鐘,《王者榮耀》則是10~20分鐘。
高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場(chǎng)景,且動(dòng)動(dòng)手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復(fù)制的玩家粘性。
此后,《王者榮耀》獨(dú)傲市場(chǎng),一直霸占著國內(nèi)手游流水的頭把交椅,據(jù)了解,疫情期間曾一度單日流水達(dá)20億元。
《王者榮耀》移植端游IP和流量效應(yīng)玩法的成功,讓騰訊看到了優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游IP的開發(fā)潛力,將旗下端游都手游化了一遍。
但隨著游戲的常態(tài)化,玩家對(duì)游戲的需求更多樣化、個(gè)性化,審美也更多元,像《戀與制作人》《旅行青蛙》等針對(duì)特定人群的特色游戲逐漸流行。而這些垂直品類,很多不是騰訊擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。
為進(jìn)一步向游戲陣容多元化延伸,騰訊又開始讓資本發(fā)揮作用。不過,和上一次大刀闊斧追求控股不同,這一次的投資方式比較“佛系”。
在游戲開發(fā)商層面,主要以IP合作為目的,通過收購對(duì)方少量股權(quán),以結(jié)盟且不干預(yù)對(duì)方運(yùn)營的方式,用投資“交個(gè)朋友”。
向外投錢拿IP之外,騰訊也開始重視原創(chuàng)IP。
或投資、或獨(dú)創(chuàng),隨著閱文集團(tuán)、騰訊影業(yè)、騰訊電競(jìng)的相繼成立和完善,騰訊將涉及文學(xué)、影視、動(dòng)漫、直播多個(gè)領(lǐng)域的文娛產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)杖膑庀隆?/p>
然后娛樂創(chuàng)意端不斷涌現(xiàn)的熱門IP,被騰訊發(fā)掘出游戲價(jià)值,再向廣泛用戶“兜售”。
比如,《一人之下》、《狐妖小紅娘》在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)火爆后,騰訊游戲迅速將其改編為手游作品,推向市場(chǎng),再造一波熱度。
而騰訊電競(jìng)和直播的結(jié)合,則能將游戲IP的商業(yè)潛力盡可能延長(zhǎng)。
以《王者榮耀》為例,2022年首屆《王者榮耀》職業(yè)賽事(簡(jiǎn)稱KPL),累計(jì)觀賽量達(dá)5.6億人,總決賽期間DAU達(dá)到1300萬,極具傳播和召回效果。
除此之外,一邊在手機(jī)上玩《王者榮耀》或吃雞,一邊在虎牙或斗魚上看相關(guān)直播,已經(jīng)成為當(dāng)代玩家的標(biāo)準(zhǔn)形象。
手握微信流量入口,騰訊游戲吞下了手游階段的大部分紅利,而市場(chǎng)需求轉(zhuǎn)向多元化后,騰訊再次資本出拳,盡可能多地包攬垂直品類游戲和IP。
然而,在游戲行業(yè)集中度出現(xiàn)逆向發(fā)展的當(dāng)下,騰訊的投資防御術(shù),已經(jīng)做不到密不透風(fēng)了。
錯(cuò)過《原神》,并被其開發(fā)商米哈游拒絕掉投資,只是騰訊龐大游戲帝國出現(xiàn)裂縫的冰山一角。
最本質(zhì)的是騰訊離新一代用戶“太遠(yuǎn)”,在這一代不同于80、90后的互聯(lián)網(wǎng)原住民面前,騰訊的“投資+流量”打法,效果不佳。
隨著Z世代用戶成為主流的消費(fèi)群體,帶有其群體色彩的二次元文化盛行,由此二次元手游市場(chǎng)也迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng)。
《陰陽師》、《FGO》、《明日方舟》等都是二次元手游賽道崛起的熱門游戲,比如,《FGO》高峰時(shí)收入,占比B站游戲業(yè)務(wù)總收入的74%。
事實(shí)上,騰訊在二次元游戲方面的布局也并不晚。
像上述的《狐妖小紅娘》,以及《火影忍者》手游、《圣斗士星矢》等手游,都屬于二次元游戲,且這些動(dòng)漫IP改編的手游,由于自帶粉絲基礎(chǔ),上線初期流水普遍較高。
但這些游戲給人的感覺是:玩家抱著對(duì)原IP的情懷趕來,最后發(fā)現(xiàn)只是個(gè)“換皮”游戲。
缺乏出色的運(yùn)營和角色開發(fā),使得這些游戲很難吸引二次元玩家。以《狐妖小紅娘》為例,其不僅后期玩家流失嚴(yán)重,而且在taptap上評(píng)分僅有4.9。
備注:左為《狐妖小紅娘》,右為《陰陽師》
相比之下,網(wǎng)易的原創(chuàng)二次元手游《陰陽師》,因優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),自2022年開服至今,仍能經(jīng)常擠進(jìn)流水榜前10。
此外,《圣斗士星矢》、《妖精的尾巴》、《火影忍者》等動(dòng)漫改編游戲,也在2022年或排名下降,或被直接擠出國產(chǎn)二次元手游TOP10。
除了游戲產(chǎn)品打動(dòng)不了核心二次元用戶,騰訊現(xiàn)有流量池打造的頂級(jí)宣發(fā)渠道,在二次元世界也無用武之地。
之前,騰訊依靠在登錄了QQ的億萬臺(tái)電腦上,為新游戲彈出浮窗;在微信發(fā)現(xiàn)頁的游戲中心,以“冒紅點(diǎn)”的形式,告訴用戶“你的好友在玩什么”,于端游和手游市場(chǎng)無往不利。而憑借著最大的獨(dú)立應(yīng)用商店應(yīng)用寶,幫游戲開發(fā)商做聯(lián)運(yùn)分發(fā),還可以賺不菲的分成。
但隨著手機(jī)市場(chǎng)銷量區(qū)域飽和,各類型應(yīng)用商店的人口紅利逐漸見頂。蘋果商店、華為商店、騰訊應(yīng)用寶等渠道商,為了確保分成收入,通常只會(huì)將有限的資源位讓給高流水作品。
這導(dǎo)致中尾部廠商不僅很難拿到資源,而且即便拿到了,也在巨額的分成支出下,淪為渠道商的“打工人”,最終逼得廠商們,紛紛尋找外部渠道。
在外部新興渠道里,今日頭條、抖音等新流量入口,有著流量紅利巨大,且可低成本獲客的特點(diǎn);B站、TapTap等垂直渠道興起,則能為廠商匹配更精準(zhǔn)的玩家群體。
渠道成本降低、轉(zhuǎn)化率提高,游戲商就可以將更多的錢花在游戲研發(fā)上,而游戲質(zhì)量提升,意味著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
基于此,越來越多的二次元手游紛紛繞開了傳統(tǒng)的發(fā)行渠道,涌向新興渠道。
除了垂直品類新勢(shì)力正在脫離掌控,來自互聯(lián)網(wǎng)巨頭下場(chǎng)游戲的威脅,也驟然逼近。
2022年,阿里靈犀互娛娛發(fā)行自研手游《三國志·戰(zhàn)略版》,成為市場(chǎng)最大的黑馬爆款。
據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù),2021Q1《三國志·戰(zhàn)略版》全球收入預(yù)計(jì)超1.94億美元,全球收入排名第5位。
而據(jù)阿里最新財(cái)報(bào):因游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)超過了孵化階段,收入將從“創(chuàng)新業(yè)務(wù)”項(xiàng)目中轉(zhuǎn)計(jì)入“數(shù)字媒體和娛樂業(yè)務(wù)”。
相比阿里還算溫和的節(jié)奏,字節(jié)跳動(dòng)來勢(shì)洶洶。
今年,靠投資沐瞳科技,字節(jié)將被視為《王者榮耀海外版》頭號(hào)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的手游《無盡對(duì)決》,收入囊中。
據(jù)Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù),2022年《無盡對(duì)決》海外市場(chǎng)的收入已達(dá)到2.14億美元,超過《王者榮耀》(1.93億美元)。
在抖音及其海外版TikTok自帶流量的扶持下,騰訊與字節(jié)在海外MOBA手游領(lǐng)域正面對(duì)決或不可避免。
游戲產(chǎn)品和分發(fā)渠道的變遷,讓騰訊遭遇“滑鐵盧”,但應(yīng)該也看清楚了一個(gè)方向:手游市場(chǎng)到了“內(nèi)容為王”、“口碑至上”的新階段。
再加上“版號(hào)危機(jī)” 爆發(fā)——原國家新聞出版廣電總局在 2018 年暫停所有游戲版號(hào)的發(fā)放,沒有版號(hào)游戲就無法商業(yè)化,次年恢復(fù)后,發(fā)放數(shù)量明顯收縮——以及互聯(lián)網(wǎng)巨頭也加入爭(zhēng)奪的背景,游戲精品化已是必然趨勢(shì)。
是危機(jī)也是機(jī)會(huì),騰訊今年用資本在二次元、女性等垂類賽道做的布局,結(jié)果是會(huì)像端游到手游階段那樣橫掃市場(chǎng),還是會(huì)像錯(cuò)過《原神》那樣,再次出現(xiàn)裂縫,需要時(shí)間檢驗(yàn)。
在以往的發(fā)展時(shí)間線上,圍繞流量、資本的積聚和釋放,騰訊建立起龐大的游戲帝國。
但在新一代消費(fèi)群體崛起、游戲需求變遷、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境變化等背景下,騰訊的“投資+流量”打法,出現(xiàn)了覆蓋不到的地方。
“米哈游”們正在憑借內(nèi)容,擁有拒絕傳統(tǒng)渠道、拒絕巨頭投資的底氣。同樣地,騰訊也需要提供更好的游戲,才能在全球市場(chǎng)獲得更高收益。
不管繼續(xù)投資,還是自己研發(fā),以往的流量思維或許到了要再次改變的時(shí)刻了。
作者:郭丹純 張冉冉,編輯:付曉玲
來源:表外表里(ID:excel-ers)
隨著很多公司開始抱團(tuán)取暖,資本寒冬論讓互聯(lián)網(wǎng)圈子里的不少人都人心惶惶。但是,對(duì)于投資人而言,如果是好的項(xiàng)目,還是愿意投的。那么,如果你有好的點(diǎn)子,好的 BP,就趕緊收藏下面這
引導(dǎo)語:昨晚半夜,微信朋友圈里瘋傳“三里屯優(yōu)衣庫試衣間愛愛的”消息,并且附有不堪入目的照 片和視頻。有網(wǎng)友懷疑其是優(yōu)衣庫進(jìn)行的營銷,更有網(wǎng)友曝出視頻當(dāng)事人的微博賬號(hào),但相
這個(gè)問題很好,我自己近期也一直在思考。要回答問題,還是得先定義問題:前景是什么意思?至少可以有幾種解釋:公司的生存沒有危機(jī)、前景廣闊公司的盈利水平更高、有錢景在 bilibili (
新榜今日首發(fā)全平臺(tái)網(wǎng)紅排行榜,對(duì)于“網(wǎng)紅”,我們的定義標(biāo)準(zhǔn)力求“純粹”、“典型”,必須具備以下特征:1. 網(wǎng)生或重生于社交媒體,而不是將傳統(tǒng)線下內(nèi)容與身份的線上化;2. 引領(lǐng)潮流
本月移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模達(dá)到10.23億人,環(huán)比小幅增長(zhǎng),突如其來的疫情,導(dǎo)致國民出行頻次驟降,并推動(dòng)用戶日常生活?yuàn)蕵沸袨橄蚓€上遷移顯著:生鮮電商用戶暴增,視頻領(lǐng)域用戶觀看時(shí)
繼“外國模特扮演斯巴達(dá)勇士”被抓后,昨天上午11點(diǎn)至12點(diǎn)多,在朝陽區(qū)建外SOHO街頭,一群只穿內(nèi)衣內(nèi)褲的長(zhǎng)腿美女“裸游”,又引起市民大量圍觀和熱議。據(jù)了解,此事件為某商家策劃的營
想必昨天各位移動(dòng)圈的小伙伴們,都知道美團(tuán)旗下系列產(chǎn)品遭遇App Store全線下架的一幕《爆炸新聞!今日美團(tuán)旗下應(yīng)用被App Store全線下架!是何原因?》,朋友圈從11點(diǎn)鐘開始就刷屏。為此APP頂
2016年,“網(wǎng)紅”大熱,成為投資界、新媒體界的“香餑餑”。papi醬的爆紅,也告訴我們:“網(wǎng)紅”千千萬,想要在大潮里中存活下來,除了顏值,你還得有實(shí)力。在去中心化的新媒體時(shí)代,這
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,許多新興行業(yè)異軍突起,自2013年7月,“GIF快手”從工具轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū),打開短視頻平臺(tái)的新格局。發(fā)展至2020年,“北快手,南抖音”的說法在民間廣為流
在快手變現(xiàn)這個(gè)事情上,盡管快手頗為高調(diào)地宣布它的決心與計(jì)劃,不過通過各種數(shù)據(jù)分析后,本文認(rèn)為快手變現(xiàn)仍會(huì)被抖音遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。最近關(guān)于私域流量的話題,挺火的,有意思的是
當(dāng)流量紅利消失,圍繞著“留量”和“商業(yè)變現(xiàn)效率”的競(jìng)爭(zhēng),成為了抖音、快手在下半場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,必須去正面較量的課題。在廣告和游戲外,發(fā)展紅人電商業(yè)務(wù),致力于讓平臺(tái)和生態(tài)里的
回顧過去的2019年,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大盤增長(zhǎng)在進(jìn)一步放緩,3月份同比增速更是首次跌破了4%。 但短視頻依然是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大盤中幾乎還在唯一增長(zhǎng)的明星級(jí)應(yīng)用領(lǐng)域,而互聯(lián)網(wǎng)女皇報(bào)告也
原本因?yàn)楣旅Φ胶苓t才休息,結(jié)果又是手賤,睡前刷了微博微信。結(jié)果發(fā)現(xiàn)朋友圈莫名其妙的都在傳“北京三里屯優(yōu)衣庫火了”。微博熱點(diǎn)也被優(yōu)衣庫占據(jù):網(wǎng)傳事情的起因是陌生帥哥靚女在
拼多多拼團(tuán)和用戶消費(fèi)分層的成功最重要的原因是三四線城市全面的互聯(lián)網(wǎng)化帶來的增長(zhǎng)勢(shì)能。因此,不僅要關(guān)注痛點(diǎn),而且還要關(guān)注產(chǎn)品的成長(zhǎng)性,讓自己處于增長(zhǎng)勢(shì)能的快車道上,這樣
大約兩周以前,有個(gè)做企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品(即是面向企業(yè)而非個(gè)人用戶提供服務(wù)的產(chǎn)品,典型如Teambition、快法務(wù)、51社保這一類)的朋友跑來問了我一個(gè)問題:老黃老黃,你說像我們這樣的產(chǎn)品,運(yùn)
核心數(shù)據(jù)2018年度中國網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到4844.0億元,同比增長(zhǎng)29.2 %。從絕對(duì)值來看,中國網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)業(yè)生命力依然旺盛,預(yù)計(jì)在2021年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到近萬億。2018年,電商廣告份額占比為
跟大家分享一下2020年Z世代洞察報(bào)告。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.2億,占全體移動(dòng)網(wǎng)民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%
這兩年,用戶不斷地與“免費(fèi)”告別:支付余額提現(xiàn)收費(fèi)了,聽周杰倫的歌要買會(huì)員了,外賣運(yùn)費(fèi)越來越貴了,共享單車漲到2塊了,熱門劇集變成會(huì)員專享了,電商會(huì)員也賣得越來越好了
聯(lián)系電話:15314649589
添加微信:feishangdaren
工作時(shí)間:9:00-18:00 (工作日)
意見建議:1415941@qq.com