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作者: 日期:2020-08-28 人氣:341896
2022年上半年,對B站來說可能是千滋百味的,既有高光時刻,也曾深陷爭議,既有出色的成績,也面臨著新的危機。
8月27日,嗶哩嗶哩(BILI.US,下稱B站)公布了2022年二季度財報,收入26.18億元(人民幣,以下未注明則同),同比增長70.23%,營收保持快速增長外,虧損幅度也進一步加大,凈虧損5.71億元,調(diào)整后凈虧損4.76億元。
令人擔憂的是,B站營收增長的速度并沒有超過虧損幅度,調(diào)整前后凈虧損分別同比擴大76.6%和81.14%,也許是一季度受疫情“宅家”利好影響,業(yè)績過于亮眼,B站本季度各項數(shù)據(jù)環(huán)比均有下滑,表明在現(xiàn)階段,在口碑和品牌上一路向好的“小破站”,在商業(yè)上遇到諸多新問題。
第一個問題是,營收結(jié)構(gòu)多元之后,B站依然沒能找到那個“主心骨”,能夠支撐其在商業(yè)上持續(xù)創(chuàng)造價值,游戲、直播、廣告等各項業(yè)務(wù)都有各自的限制,且一時半會難以突破。
第二個問題是,快速出圈之后,B站在收獲更多用戶的同時,也將自己置入慘烈的互聯(lián)網(wǎng)競爭中。外部環(huán)境的快速變化讓B站有點措手不及,不管是西瓜視頻咄咄逼人的針對,還是斗魚虎牙合并帶來的新競爭壓力,甚至大股東如騰訊的影響和意志,都在考驗B站管理層的周旋之力。
最核心、最根本的問題是,作為一個容納上億用戶的龐大社區(qū),產(chǎn)品理念和現(xiàn)實之間的矛盾依舊是B站永遠避不開的難題,如何協(xié)調(diào)社區(qū)氛圍、內(nèi)容生產(chǎn)、用戶體驗之間的關(guān)系,這將持續(xù)挑戰(zhàn)B站的運營管理能力和決策層的智慧。
市場對這些問題是擔憂的,B站在美股盤后公布財報后,股價迅速下跌5.48%,27日盤中一度跌幅超過10%,最終收盤價為45.14美元/股,下跌7.35%,市值在一日內(nèi)由169億美元下降到156.8億美元,這需要B站推出更多的措施打消市場疑慮。
選擇偏安一隅,等來的可能是被遺忘和蠶食,選擇走出自己的小天地,面臨的就是危機四伏的江湖,擺在B站前面的路只有一條,就是保持奔跑,“不增長,就會死”,B站沒得選,但現(xiàn)在,B站需要一個短暫的中場暫停,好好思考接下來往哪里突破。
既有高光,也有隱憂
整體來說,B站2022年Q2財報喜憂參半。
從營收結(jié)構(gòu)來看,B站依然穩(wěn)當健康。截至2022年Q2,已經(jīng)連續(xù)四個季度除游戲收入以外的其他收入,占比超過50%以上。相比于上市時,其招股書顯示的二次元游戲占2022年全年收入83%,B站已經(jīng)有底氣摘下“披著視頻網(wǎng)站外衣的游戲公司”的帽子。
數(shù)據(jù)來源 / 公司財報? 制圖 / 燃財經(jīng)
直播和會員在內(nèi)的增值服務(wù)是目前主要增長點。自2022年上市以來,B站直播和增值服務(wù)收入各季度同比增速均超100%,在營收中的占比持續(xù)上升,2022年Q1首次突破30%,到了2022年Q2占比稍有所下降,同比增速也有所放緩,但也還維持在三成以上的占比。
至少從營收來看,B站在直播和版權(quán)內(nèi)容上的投入還是值得的,但從賺錢角度看,游戲業(yè)務(wù)依然堅挺貢獻最大占比的營收以及絕大部分毛利,好的一點是,B站的毛利率連續(xù)5季度環(huán)比上漲,已經(jīng)達到23.4%。
數(shù)據(jù)來源 / 公司財報? 制圖 / 燃財經(jīng)
雖然B站一直想撕掉游戲標簽,但現(xiàn)實一點看,游戲在可見的未來還將是B站的主心骨,但前幾個季度,B站沒能找到一款像FGO一樣的爆款,2020上半年游戲業(yè)務(wù)增速重回30%以上且達到歷史新高,很大程度上是因為《公主連結(jié)》這個潛在爆款。
B站董事長陳睿在財報電話會上表示,B站的游戲業(yè)務(wù)以發(fā)行為主,目前有超過30款獨代游戲儲備,并且不像以前只有二次元,在品類上也做了拓展,比如《糖豆人》,但總體來看二次元游戲依然是現(xiàn)階段的重點。
問題在于,二次元、女性向等游戲界的“小眾”品類,需要多渠道的精準導流,但隨著B站出圈,二次元垂類用戶在B站的集中度下降,能否保持以前一樣的發(fā)行效果,這是值得考量的,B站可能要與游戲CP方做更多妥協(xié),以發(fā)行、聯(lián)運為主的游戲業(yè)務(wù)ROI也會下降。
“B站還是需要做自研,降低這種外部依賴性,但是自研的巨大投入是不是現(xiàn)階段能承擔的起,又是另一個問題,最靠譜的還是盡一切可能將核心二次元用戶留在B站,這需要在運營上下很大工夫?!币晃挥螒蛐袠I(yè)從業(yè)者對燃財經(jīng)表示。
除游戲和增值服務(wù)外,B站本季度的廣告收入也有了一個小爆發(fā),同比增長了108%,但基數(shù)太小,總體規(guī)模不明顯。
廣告想要實現(xiàn)大規(guī)模躍進,前提是用戶規(guī)模的增長,同時需要一系列的配套,如算法技術(shù)、商業(yè)化團隊,這都需要長久的高投入,B站目前重點發(fā)展的是UP主內(nèi)容植入廣告,規(guī)?;瘜崿F(xiàn)起來難度非常大,因此,廣告業(yè)績好算錦上添花,但如果游戲、直播和付費不行,也沒辦法雪中送炭。
說來說去,B站商業(yè)化的基礎(chǔ)還是用戶規(guī)模的增長,既要留住二次元核心用戶,也要不斷擴大其他內(nèi)容品類,但對于一個內(nèi)容社區(qū)來說,平衡用戶口味和調(diào)性是最難的,好在B站在產(chǎn)品設(shè)計上的用戶區(qū)隔做得還可以,但是增長方面,也確實越來越難了。
用戶指標明顯下滑
“在14到35歲的全國的網(wǎng)民用戶當中的品牌認知度也提升至60%”,“從《后來》《入?!吩俚健断蚕喾辍返钠放迫壳W(wǎng)曝光量總曝光達到了53.7億次”,李旎在Q2財報會議上分享了幾組數(shù)據(jù),總結(jié)著B站的破圈果實。
但事實上,用戶數(shù)據(jù)才是更好的佐證。
受疫情宅經(jīng)濟影響,2022年Q1B站用戶數(shù)量實現(xiàn)超高量增長,平均每月活躍用戶數(shù)同比增速高達70%,到了Q2,持續(xù)放出眾多出圈“炸彈”后,B站亮眼增速卻沒能維持,不論是平均每月活躍用戶數(shù)、平均每日活躍用戶數(shù)、平均每月活躍用戶數(shù),這幾大重要用戶指標,同比增速放緩,環(huán)比更是出現(xiàn)下跌。
二季度,B站的月活量為1.72億,同比增長55%,但環(huán)比卻下滑了0.5%,雖然看上去環(huán)比下滑不明顯,但要知道,一季度,B站的月活量環(huán)比增長了32%。
用戶大盤下跌大背景下,B站月均付費用戶數(shù)也出現(xiàn)了2022年Q1以來第一次付費用戶減少。在二季度,B站的付費用戶數(shù)為1290萬,比一季度的1340萬環(huán)比下滑了3.9%。由于付費用戶數(shù)的下滑幅度大于月活量,導致B站二季度的付費率也出現(xiàn)了下滑,從一季度的7.8%下滑到二季度的7.5%。
在Q2,用戶月均使用時長達為79分鐘,比Q1的87分鐘有所減少;讓B站最引以為傲的UP主方面,增長數(shù)據(jù)也有所放緩,Q1月活躍UP主同比增長146%,到了Q2為123%;平臺日均播放量增速更是下滑明顯,由此前的113%下降至70%。
雖然受疫情宅經(jīng)濟影響Q1增長態(tài)勢迅猛,很難將Q2下降的數(shù)字歸結(jié)為B站增長的疲態(tài)。但從“小破站”到“龐然大物”的道路上,B站的確正在變得越來越“笨重”,沒有以前那么輕快了,“成長的煩惱”也正在排隊向它襲來。
“當你達到一個量級的時候,增長就不是唯一重要的事了,怎么把人留住也很重要?!币晃煌顿Y人表示。
來源 /?視覺中國
最直接的案例就是《后浪》引發(fā)的全民爭論,反映出B站在出圈路上的一些波折,但這些問題是B站無法回避的,從選擇出圈開始,就要同時完成矛盾的兩個目標,即擴大用戶基數(shù)、覆蓋不同興趣用戶群,又不損害內(nèi)容調(diào)性和既有用戶的體驗。
陳睿在電話會上回答了分析師關(guān)于用戶畫像的問題:“新用戶畫像為20歲左右的年輕人?!彼麖娬{(diào),B站是內(nèi)容吸引用戶,社區(qū)留住用戶,因此B站用戶增長的發(fā)動機是內(nèi)容出圈,而不認可單純靠買量獲得用戶。下半年,B站要做好用戶的留存和收入轉(zhuǎn)化,并繼續(xù)在品牌宣傳和品牌認知上做投入。
本季度,B站對自己的品牌標語進行升級,將APP封面由官方代表二次元的2233娘換為“你感興趣的視頻都在B站”,這和抖音“記錄美好生活”、快手“在快手看見每一種生活”頗為相像,不僅策劃了幾次線上活動,還在線下地鐵站、電梯間甚至鄉(xiāng)村田間地頭的墻上都刷上了廣告,營銷方式花樣百出。
近三個季度,B站在銷售與營銷費用上的支出保持著127%、234%、181%的同比增速,上半年花在營銷上的錢高達12億元,占營收的四分之一,說明B站的用戶增長的確進入了深水區(qū),光靠內(nèi)容的自發(fā)傳播和口碑營銷已經(jīng)無法支撐,需要更簡單粗暴的方式進行破圈。
殘酷競爭
幾乎大半年的時間,西瓜視頻都在源源不斷地挖B站墻腳,相當一部分UP主不抵豐厚的待遇誘惑轉(zhuǎn)向西瓜,其中更是有B站新崛起的頭部財經(jīng)UP主“巫師財經(jīng)”。
這是一場有點莫名其妙的戰(zhàn)爭,西瓜視頻和B站從產(chǎn)品邏輯到目標群體都不一樣,除了都定位中長視頻PUGC之外沒有多少相似之處,但B站硬生生被拖入進來,疲于應(yīng)對,但UP主是B站的核心,這場仗不想打也得打。
這場戰(zhàn)爭給B站提了一個醒,從上市到現(xiàn)在不過短短兩年,用戶和內(nèi)容飛速增長,B站的控制力卻沒有跟上,肌體的龐大讓B站在細枝末節(jié)上的感知明顯下降,運營能力的差距是B站和西瓜對壘中最弱勢的地方,打仗鍛煉人,B站非常需要補上這一課。
另一個難題則來自于斗魚和虎牙的合并。
在直播生態(tài)的建設(shè)上,B站本來就面臨挑戰(zhàn)。至今還沒有培養(yǎng)出自家的頭部大主播,雖然手中有不少電競賽事的版權(quán),但觀賽玩家數(shù)量難敵斗魚和虎牙,畢竟后者已經(jīng)在行業(yè)深耕了6年。
行業(yè)分析師裴培認為,直播是一種強大的、容易喧賓奪主的功能,很多平臺在加強直播之后原有的功能受到了架空或弱化,雖然目前B站中長視頻的生態(tài)很穩(wěn)固,但是直播在B站的戰(zhàn)略定位是不夠清晰的,尤其是在UP主轉(zhuǎn)型主播方面,最賺錢的秀場直播并不符合B站調(diào)性,而電競直播又不賺錢,直播對于B站的內(nèi)容生態(tài)是個有益補充,但卻無法成為最核心的業(yè)務(wù)。
為了搶占領(lǐng)地,B站采用的是高舉高打策略。2022年B站花重金挖來游戲主播馮提莫,再斥資8億元拿下英雄聯(lián)盟S10全球總決賽直播版權(quán)(中國大陸地區(qū))在中國大陸三年的獨播權(quán),左手頭部主播,右手頂級賽制,試圖建立直播業(yè)態(tài)的護城河。
在項目端,2022年B站接連從游戲直播相關(guān)行業(yè)中挖來資深高管,原大鵝文化CEO王宇陽和原大鵝文化COO王智開入職B站,為B站直播業(yè)務(wù)發(fā)展添上臂膀。
但B站斥資買下的英雄聯(lián)盟直播版權(quán),8月14日被宣布分銷,同一賽道的競爭對手企鵝電競、虎牙、斗魚獲得授權(quán)。后者都是騰訊控股的游戲直播平臺,而騰訊是B站的大股東,很難說這背后沒有騰訊的意志,還有更直接的問題,當時B站買下獨家版權(quán)騰訊知道嗎?
8月初斗魚和虎牙已經(jīng)分別收到騰訊給出的初步合并建議,雙方合并已經(jīng)是板上釘釘之事,“斗虎”將一統(tǒng)游戲直播江湖。這是B站加碼下注的賽道,但對于其背后的騰訊來說,這是“小弟”在同賽道上的內(nèi)耗。B站壕擲8億的豪氣沒有了,反而變得有些踟躕。
一位騰訊內(nèi)部人士表示,騰訊目前對B站的態(tài)度很微妙,雖然整體上支持,但在直播業(yè)務(wù)這塊已經(jīng)把B站當成沒有協(xié)同作用反而不太聽話的競爭對手,未來B站在電競直播方面可能多有掣肘。
來源 /?視覺中國
另一個問題是,從目前的業(yè)務(wù)構(gòu)成來看,B站的變現(xiàn)依然依靠游戲和直播,而遺憾的是,在各路勁敵的圍攻下,這兩塊業(yè)務(wù)在二季度均出現(xiàn)了環(huán)比增速放緩的跡象,這并不是一個好兆頭。
B站曾經(jīng)試圖在電商有所突破,擺脫單一的業(yè)務(wù)模式,但目前來看,在經(jīng)過近三年的運作后,電商業(yè)務(wù)的成長性堪憂,主要問題是品類單一、交易環(huán)節(jié)的保障也依靠外部,配套的部分沒有基礎(chǔ)。相比來看,廣告才是B站未來更有想象力的業(yè)務(wù),能吃到用戶增長最直接的紅利,且目前圖文視頻化方興未艾,B站可能成為廣告主的一個重要宣傳陣地。
以一個社區(qū)來說,B站目前算得上比較成功,也是現(xiàn)在中國年輕人較為喜歡的一個社區(qū)產(chǎn)品,但出圈之后的B站也面臨著不上不下的尷尬問題,未來幾年內(nèi),這些矛盾需要B站的管理層有更多智慧去化解,B站還在成長中,誰都無法預(yù)料它的終局。
來源:燃財經(jīng)(ID:rancaijing)
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