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2022年Q1海外應(yīng)用市場報告!

作者: 日期:2020-05-23 人氣:557449

020年Q1海外應(yīng)用市場報告!"020年Q1海外應(yīng)用市場報告!"

2022年的開局受到疫情影響,用戶在應(yīng)用上的流量分配重新洗牌。在第一季度,金融基礎(chǔ)設(shè)施與資訊應(yīng)用成為黑馬,這類應(yīng)用將用戶的痛點線上化,同時滿足用戶現(xiàn)金減少,資訊剛需的即時需求。此外,受疫情不確定性外出需求下降影響,線上泛娛樂應(yīng)用的流量激增,對于在線游戲,視頻流媒體,短視頻,直播等行業(yè)都有一定利好,但出行、餐飲等行業(yè)則是黑天鵝,可能需與線上行為結(jié)合。同時,出于疫情的影響和地域策略的收緊趨勢,本季度出海開發(fā)者應(yīng)用的熱度下行,但出海短視頻巨頭卻加劇了在藍海市場的投入。觸寶大數(shù)據(jù)研究院認為,在疫情的后續(xù)效應(yīng)逐漸降低的同時,用戶在線上線下的行為已被重塑,將會造成長遠影響。

本次統(tǒng)計基于觸寶(NYSE:CTK)海外240多個國家和地區(qū)的產(chǎn)品數(shù)據(jù),并根據(jù)數(shù)據(jù)選取出海熱門行業(yè)及市場區(qū)域:東南亞、非洲、北美、印度等進行細化統(tǒng)計,為出海企業(yè)及開發(fā)者提供更多海外市場應(yīng)用參考。

注:基于統(tǒng)計公平性,榜單統(tǒng)計中將不包含觸寶旗下產(chǎn)品。

海外APP漲幅榜TOP10

快手挖掘短視頻新流量,澳洲數(shù)字金融進一步深化

在疫情的壓力下,線下行為的移動化解決方案得到了助推,尤其以線下的剛需行業(yè)為主,如教育、金融等行業(yè),金融財務(wù)類應(yīng)用除了減少了用戶出門頻次,相比線下提升效率。疫情造成經(jīng)濟壓力,用戶手中的流動性短缺,讓他們更傾向于高頻次管理自己的財務(wù)狀況,大洋洲地區(qū)的金融應(yīng)用較為活躍,這些地區(qū)的地方銀行積極推廣支付和在線理財工具,擴展自己的金融科技布局,與跨國巨頭支付應(yīng)用進行競爭。金融財務(wù)類應(yīng)用占據(jù)本季度上漲最快排行榜60%,也將在疫情后促進線下支付布局。

此外,快手旗下的短視頻應(yīng)用Uvideo在印度市場獲得了快速增長,加速了海外流量的爭奪。印度市場人口結(jié)構(gòu)年輕,短視頻學習門檻較低,Uvideo的社交打法更容易沉淀用戶,短視頻的流量目前仍未觸頂,各頭部和腰部應(yīng)用仍有潛力領(lǐng)域和流量進行爭奪。

海外應(yīng)用top100行業(yè)分布及流量變化

疫情賦能泛娛樂應(yīng)用,線下約會等行業(yè)受阻

而Q1的市場變化中,影響最深的莫過于疫情對于各行業(yè)應(yīng)用流量分配的變化,關(guān)閉出行設(shè)施,減少人群聚集將在線下、戶外使用的應(yīng)用和流量轉(zhuǎn)向了線上,尋求在線解決方案。因此頭部應(yīng)用中占據(jù)主導(dǎo)的除了基礎(chǔ)設(shè)施類應(yīng)用外,都是社交、直播、游戲,視頻音樂類等泛娛樂應(yīng)用,金融占比略下降,流向了通訊運營商,辦公等效率工具行業(yè)。

也因為疫情造成的用戶行為變動時各行業(yè)熱度發(fā)生較大變化,新聞資訊類應(yīng)用時長急速增長,而線下約會類使用頻次與時長下降較多。在疫情的恐慌和對資訊的剛需之下,新聞資訊類應(yīng)用成為了剛需,各地區(qū)的官方新聞媒體應(yīng)用都獲得了較大的增長,用戶需要得知政策上的變動來調(diào)整生活方式和避險,而多樣的資訊內(nèi)容也占據(jù)了居家的時長。此外,線上泛娛樂流量快速增長,對于線上漫畫和娛樂的需求激增,部分熱點IP也可能從這段用戶集中的時間觸發(fā)。而停留時長較短的應(yīng)用主要都與戶外互動有關(guān),包括出行、體育、約會等,這類應(yīng)用由于受到疫情結(jié)束后的經(jīng)濟下行,社會氛圍等影響,可能仍會繼續(xù)低迷一段時間。

出海行業(yè)分布分布

開發(fā)者策略收緊,由工具向社交娛樂平臺轉(zhuǎn)型

本季度在海外應(yīng)用活躍度Top100中共有13款出海APP,相較上一季度再下降三款,除了海外市場在疫情之下對于地域性的金融設(shè)施及新聞應(yīng)用需求較高之外,且在海外目前有一系列限制類措施也造成了影響,對于電商購物等由于預(yù)算下降需求降低,廣告營銷費用下降。優(yōu)勢領(lǐng)域游戲類視頻編輯類排名也有下降,隨著海外市場的回暖會有一定提升,但由于廣告主預(yù)算的影響,流量的轉(zhuǎn)化效率可能有一定程度的下降。

海外通訊、社交類APP排行TOP10

通訊時長保持穩(wěn)定,教育政務(wù)應(yīng)用加入社交剛需

通訊類應(yīng)用在疫情期間保持穩(wěn)定,除了全球化頭部應(yīng)用之外,地域性運營商仍然在智能手機滲透率提升的同時擴展市場。東歐及東南亞地區(qū)運營商覆蓋范圍仍有上漲,這部分地區(qū)的流量也仍有較大成長潛力。

而與此同時,受疫情影響及線下行為數(shù)據(jù)化的趨勢影響,在線教育和政務(wù)在線應(yīng)用在拉美東歐等地區(qū)持續(xù)滲透,這類應(yīng)用的獲客成本大幅下降,這雖然是暫時的權(quán)宜之計,但是這也催生線上解決方案包括相關(guān)硬件的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)達,給在線教育的發(fā)展帶來利好,而教育相關(guān)的社交平臺和管理系統(tǒng)將可能因為提升效率而養(yǎng)成使用習慣。

海外視頻、音樂類APP排行TOP10

北歐流媒體市場發(fā)展,出海輕應(yīng)用滿足多元需求

北歐在線音視頻市場活躍率正處于上升趨勢,當?shù)赜脩羰芙逃潭雀?/strong>,付費習慣較好,當?shù)刂鞔颡毤覂?nèi)容的音視頻應(yīng)用是一個較有前景的市場,同時受疫情影響在線娛樂頻率增加,對于這些平臺在付費與廣告展示上都有較大的利好,同時這類市場在音視頻的發(fā)展和版權(quán)意識上也較為成熟,此外在疫情之下,權(quán)威的官方音頻媒體獲客更為便捷,這也是他們背書權(quán)威性的天然優(yōu)勢。

而出海巨頭本季度又有新動態(tài),抖音旗下的極速版tiktok lite首次入榜,用戶停留時長快速攀升。這也是巨頭開發(fā)者進行多元化布局滿足下沉市場需求的常見打法,這類應(yīng)用一般會加入提現(xiàn),抽獎兌換等物質(zhì)激勵元素,覆蓋下沉市場同時滿足當?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不佳的客觀環(huán)境,擴充流量群體培養(yǎng)短視頻愛好習慣,為主應(yīng)用進行引流。

海外攝影、工具類APP排行TOP10

靜態(tài)攝影進一步受限,效率工具彌補線下痛點

靜態(tài)攝影工具受到用戶戶外活動和娛樂的減少的沖擊,熱度也有一定的下降,而另一方面視頻編輯收到短視頻及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的需求在疫情中獲得了更多的傾向,而對于視頻來說相比照片有了更多的隨機性與獨特性,在社交網(wǎng)站和吸引關(guān)注度方面也更有優(yōu)勢,但對于視頻編輯工具來說,如果無法通過矩陣類應(yīng)用形成集聚UGC形成內(nèi)容分享平臺,濾鏡及其他功能插件的生命周期相對來說較短。

另一方面,線上辦公催生了不少效率辦公工具的需求,WPS和Google Drive排名與使用時長持續(xù)上行,這也是在家或移動辦公提升效率的必要工具,在疫情期間這類應(yīng)用會有更高的停留時長,且推動產(chǎn)品進行快速優(yōu)化,并且海外部分地區(qū)在第二季度疫情才可能到達拐點,因此習慣仍會持續(xù)。

海外短視頻活躍度Top10與頭部增長情況

隔離令短視頻使用強勢增長,頭部應(yīng)用獲客成本降低

短視頻頭部應(yīng)用基本上均受惠于此次疫情突發(fā)用戶在室內(nèi)隔離的情況,周均停留時長上漲了3%-54%,只有因為戰(zhàn)略變更要與抖音合并的Vigo Video略有下滑。在疫情期間短視頻成為了線上重要的娛樂和社交工具,既吸引了創(chuàng)作者,也通過一些社交分享機制將用戶的關(guān)系鏈移植到短視頻平臺上,不少用戶從短視頻中獲得疫情相關(guān)的視頻資訊,比起文字圖片的體驗更為立體,成為剛性需求。

從全球頭部短視頻在第一季度快速吸納用戶,受疫情影響用戶活躍度明顯提升,頭部應(yīng)用由于有頭部KOL優(yōu)勢及社交關(guān)系鏈,可以更低成本的吸納新用戶,也更容易讓用戶平臺與用戶建立情感連接。而在TOP15-20的應(yīng)用在疫情期間用戶更多以增長停留時長為主,這類應(yīng)用主要為地域頭部應(yīng)用,他們在獲客方面不如全球化頭部應(yīng)用有優(yōu)勢,但因為各地的疫情進展用戶線上的流量增長,對短視頻沉迷的時長上升。

海外游戲APP增長top5及增長領(lǐng)域變動

低年齡游戲群體值得關(guān)注,疫情期間沉浸重體驗游戲緩解壓力

本季度游戲增長空間被輕型動作類和益智類占據(jù),這類游戲單局時長短,以鍛煉手腦靈活性,與兒童少兒教育內(nèi)容結(jié)合為主。本季度的黑馬來自以色列開發(fā)者Shubi的育兒類游戲,這類游戲主要以開發(fā)幼兒智力,語言學習等為主,在疫情期間線下教育缺乏的情況下,家長也可以與兒童通過這類應(yīng)用豐富游戲?qū)W習的種類,同時兒童群體在這類游戲中停留也是受到家長的鼓勵支持的,移動應(yīng)用使用年齡門檻的下降會給這類教育類游戲機遇。

同時競速、卡牌和動作類也是頭部游戲中上升最快的類型,這類應(yīng)用在疫情期間給用戶更多的情緒刺激,在解壓和沉浸方面有較好體驗,由于海外疫情的進展用戶通勤等碎片場景減少,因此較為輕型的解謎文字類游戲熱度下降,但這種下降趨勢應(yīng)不會持續(xù)太久。

結(jié)論

  • 本季度受疫情黑天鵝影響,用戶更傾向于將行為在線上完成,間接加速了各種基礎(chǔ)行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化移動化,如教育,金融等方面,出現(xiàn)較多增長較快的黑馬,這類應(yīng)用的使用習慣在疫情結(jié)束之后仍會進一步深化使用,線上所帶來的的數(shù)據(jù)化和效率也會給用戶更順暢和高效的體驗。
  • 在線泛娛樂應(yīng)用的停留時長在疫情期間得到了較大的上漲空間,新聞資訊,漫畫,視頻流媒體等應(yīng)用都在此時間通過多元化娛樂內(nèi)容獲客,更多的用戶養(yǎng)成線上娛樂習慣,而相對應(yīng)的此時也是旅游出行,體育,約會等和線下活動相關(guān)應(yīng)用的黑天鵝時段,且受疫情過后的時滯和經(jīng)濟下行影響,這類應(yīng)用可能會繼續(xù)低迷一段時間。
  • 本季度中各重點行業(yè)頭部應(yīng)用繼續(xù)保持穩(wěn)定,但大洋洲、東歐等地流量時長增長,手機智能化趨勢上升。在線辦理政務(wù),在線教育以及在線工作等效率工具和直播視頻應(yīng)用的使用頻率與時長都有一定上升空間。出海短視頻應(yīng)用在此期間也在社交和視頻領(lǐng)域中獲得了較廣泛用戶。
  • 短視頻領(lǐng)域收益于疫情出外活動受限而增長,這類應(yīng)用是出海應(yīng)用的擅長領(lǐng)域,國內(nèi)開發(fā)者巨頭字節(jié)跳動和快手都加快了獲客的速度,快手應(yīng)用Uvideo首次入榜,而輕量級應(yīng)用Tiktok lite快速吸納流量,相比之下巨頭獲客的速度更加明顯,而地域頭部應(yīng)用則受惠于疫情期間的政策因素停留時長的增長,催生較多內(nèi)容產(chǎn)出與互動。
  • 低齡教育類游戲在親子時長上升的情況下活躍度將會不斷增長,在疫情之后這類應(yīng)用可能隨著移動設(shè)備用戶的低齡化有所增長,在線教育的發(fā)展也將帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的熱度。另一方面疫情讓更多用戶體驗更沉浸更為解壓的環(huán)境當中,因為通勤的碎片場景減少,因此輕量級游戲有短暫的下行情況。

 

作者:觸寶大數(shù)據(jù)研究院

來源:觸寶大數(shù)據(jù)研究院

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