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B站的野望:成為帝國,還是生態(tài)?

作者: 日期:2020-04-29 人氣:419277

B站的野望:成為帝國,還是生態(tài)?B站的野望:成為帝國,還是生態(tài)?

 

嗶哩嗶哩大戰(zhàn)略:成為帝國,還是建造生態(tài)?

我們的征途是星辰大海:B站想建立帝國,還是塑造生態(tài)。

2022年初,中國老一代互聯(lián)網(wǎng)巨頭最能打的只剩阿里系和騰訊系,兩者風格迥異。

阿里系投資基本堅持控股,再不濟也是前三大股東,騰訊選擇另一種方式布局,通常是成為孵化器,和被投企業(yè)捆綁,輸送騰訊這艘旗艦的每一分養(yǎng)分。

B站是一個特例,同時接受兩大巨頭資金,卻沒有受到太多干擾。

波波今天就仔細為大家拆解一下:B站管理層和它的投資版圖。

B站管理層自創(chuàng)立以來十分穩(wěn)定,主要包括三人,創(chuàng)始人徐逸,互聯(lián)網(wǎng)老兵陳睿,個性少女李旎。

徐逸本人十分低調(diào),B站賬號9bishi,同時也是圈內(nèi)大佬,公開信息不多,目前主導B站社區(qū)文化氛圍建設,以及內(nèi)容質(zhì)量把關。

陳睿出身金山系,獵豹移動三號員工兼聯(lián)合創(chuàng)始人,和雷軍是老同事,經(jīng)歷金山軟件和獵豹移動兩次IPO。因為自身對二次元和ACG文化的熱愛來到B站,目前統(tǒng)籌一切管理事務和戰(zhàn)略方向。

2022年李旎和陳睿同時加入B站,對二次元興趣并不大,主要是認可價值觀,當時團隊只有40多人,目前主導運營和最重要的變現(xiàn)板塊,成功破圈的跨年晚會就是李旎團隊主導。

三人共同構成了B站核心管理層鐵三角。

(B站三巨頭)

由于采用雙重股權結構,核心管理團隊投票權超過80%,核心團隊的穩(wěn)定是B站能夠長期保持戰(zhàn)略、深耕內(nèi)容服務好年輕用戶的基礎。

2022年4月索尼投資B站,入股后前六大股東分別是:陳睿14.22%、騰訊12.59%、徐逸8.30%、阿里6.80%、正心谷創(chuàng)新資本5.57%,索尼4.98%。

B站的觸角,已經(jīng)伸向了整個ACG產(chǎn)業(yè)鏈。

包括動畫漫畫版權、IP和衍生產(chǎn)品開發(fā)、ACG周邊產(chǎn)品販售、電子消費、影視劇紀錄片、音樂游戲、MCN孵化和在線教育等等。

B站業(yè)務有四大板塊,核心是UGC視頻和版權內(nèi)容(動畫、紀錄片和電影電視劇等等。

其次是直播,引入馮提莫。第三是二次元電商嗶哩嗶哩會員購,一系列線上線下活動,第四是最賺錢的游戲聯(lián)運業(yè)務,既是最早上市時的推動力,也是當下最大的現(xiàn)金流來源。

和優(yōu)愛騰類似,B站也有大會員體系,年費價格在148到168之間,購買后可以搶先觀看版權內(nèi)容。

剩下的就是一些孵化中的板塊,比如電競俱樂部、MCN孵化機構、電競俱樂部BLG和二次元社群等。

根據(jù)天眼查的查詢,嗶哩嗶哩作為投資機構,目前合計進行了78次公開投資,我們將這些公司大致劃分為四類:科技互聯(lián)網(wǎng)8家、旅游服務1家、文化娛樂57家、游戲13家。

上一篇文章波波分析了很多UP主。這一次我們選擇十多家B站相關上下游企業(yè),盡可能詳細地逐個解讀。

(部分被投資企業(yè) 數(shù)據(jù)來源:天眼查)

波波將這些企業(yè)分為上、下游。

上游內(nèi)容制作:動畫公司,如七靈石、艾爾平方、藝畫開天、翼下之風、繪夢、海岸線。網(wǎng)易漫畫、鮮漫動漫、日更計劃這樣的漫畫公司。

音樂類公司有度文化、米漫傳媒、禾念信息。影視企業(yè)云集將來、獅林影視、中影年年、潛影文化。

下游周邊販售、線下活動:游戲類企業(yè)嗶哩嗶哩電競,線下漫展運營方魔都同人祭、BiliBiliyoo和貓布丁文化。

自媒體三文娛和白鵝紀,手辦潮玩ACTOYS和IPSTAR潮玩星球等等。

B站創(chuàng)立時名叫Mikufans,是一個以V家虛擬歌姬和相關作品為主的彈幕視頻網(wǎng)站。

當時內(nèi)容主要以搬運優(yōu)質(zhì)動畫番劇、鬼畜區(qū)調(diào)音和各種二次創(chuàng)作為主,動畫板塊必然是壓艙石。發(fā)展壯大之后,B站把觸角伸向各個領域,試圖把握內(nèi)容創(chuàng)作的主動權。

(最初的B站)

這也是向業(yè)界和投資者證明,B站不只是一家視頻網(wǎng)站,而是一個龐大的ACG綜合企業(yè)。

從大環(huán)境來看,日式動畫產(chǎn)業(yè)是一個耗費人力巨大,且不怎么掙錢的行業(yè),工作強度很高,薪水卻很低。

動畫方面,B站有兩條路:一是不斷花錢海外優(yōu)質(zhì)動畫版權,二是加大原創(chuàng)力度,可以是內(nèi)部孵化動畫公司,也可以是外部入股和收購。

七靈石、艾爾平方、娃娃魚、海岸線、繪夢、藝畫開天這樣的業(yè)界一流動畫公司,都在和B站深度合作。

動畫產(chǎn)業(yè)的本質(zhì),就是壓榨每一個環(huán)節(jié)的工作人員,進行最大程度的產(chǎn)出。如果是2D手繪動畫,主要矛盾就是企業(yè)員工的效率和資本回報率。

(一部成功的動畫背后 是無數(shù)血與淚)

二次元動畫每一幀理論上都是由畫師手繪而成的,達到每秒24幀就可以“騙過”你的眼睛,讓大腦認為這是動畫。

這就意味著從業(yè)者必須畫出每秒24幀甚至以上的畫面,動畫才能流暢,否則就就變成了PPT展示。

2022年,無論二次元還是三次元觀眾,對于影視劇和動畫、動畫電影的口味都越來越重。各種套路狂轟亂炸之下,也基本免疫了,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容如果沒有精良的制作和宣發(fā),不能造梗和傳播,很可能無法獲得新一代觀眾的喜愛。

在這個大前提下,七靈石動畫努力的方向就是建立中國動畫的工業(yè)化體系,實現(xiàn)長線發(fā)展。

2022年初七靈石獲得B站千萬級A+輪戰(zhàn)略投資,有兩個重要原因,一是B站堅持長期投入優(yōu)質(zhì)國創(chuàng)動畫,二是站內(nèi)用戶粘性強,這些都和七靈石的優(yōu)勢相吻合。

動畫產(chǎn)業(yè)和好萊塢工業(yè)化電影類似,都需要大量廉價勞動力去作畫。

七靈石此前已經(jīng)承接了海量的日本動畫名作的制作,包括《LoveLive!》、《EVA》、《攻殼機動隊》、《進擊的巨人》、《火之丸相撲》、《茜色少女》等等。

(來源:七靈石官網(wǎng))

長期的合作帶來的不僅是口碑和聲譽,也讓團隊更加默契,建立起高性價比的動畫工業(yè)產(chǎn)能。

日本的大量外包工作,為七靈石帶來現(xiàn)金流,下一步就是協(xié)同自身和外部團隊,共同創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動畫。其內(nèi)部在制作原創(chuàng)作品時,會將企劃、編劇、導演、Layout演出、原畫、3DCG、后期攝影等核心環(huán)節(jié)掌握在手中,非核心加工環(huán)節(jié)外包到東南亞等國。

在研發(fā)和搭建2D動畫工業(yè)體系的過程中,3DCG的引入、后期攝影的開發(fā)、團隊成熟度的上升,都使得整體效率提升,保證七靈石最終作品的質(zhì)量,讓市場接受,一個良性循環(huán)就這樣誕生了。

在題材選擇方面,七靈石涉足的原創(chuàng)作品,都是已經(jīng)在日本被驗證過,但在國內(nèi)由于技術、市場接受度、變現(xiàn)等方面問題,而無法有效實施的題材。

比如科幻機甲美少女題材《斗神姬》,對標日本ACG老牌IP《超時空要塞》系列,《無限少女48》對標日本國民偶像動畫IP《LoveLive!》,兩個IP知名度很高且受眾購買力很強。

提出優(yōu)質(zhì)企劃后,七靈石會選擇最低成本的驗證方式—推出漫畫來試探市場,如果反響良好再繼續(xù)進行后續(xù)動畫開發(fā)。

如果漫畫、動畫都被市場接受,七靈石重點挖掘項目變現(xiàn)和運營,包括國內(nèi)外發(fā)行權、玩具、真人電影和游戲開發(fā)。

這種模式和日本老牌巨頭東映、日升類似,兩者成立時間都超過70年。工業(yè)化體系完善、業(yè)務和現(xiàn)金流穩(wěn)定,團隊有持續(xù)創(chuàng)作能力,所以能在不斷推出優(yōu)質(zhì)動畫IP的基礎上保持盈利。

和七靈石類似的還有艾爾平方、繪夢動畫、娃娃魚、海岸線和藝畫開天,都是希望掌握核心科技,做出屬于自己的原創(chuàng)動畫。

波波還想和大家聊聊藝畫開天這個逆風翻盤的異類,B站和藝畫開天聯(lián)合,試圖承包國內(nèi)最難動畫化的一部作品:《三體》。

(來源:B站)

大劉的《流浪地球》改編電影讓郭帆一戰(zhàn)成名,成為中國科幻電影的里程碑,也給后來者無數(shù)壓力,無論是電影還是動畫。

藝畫開天像所有獨立動畫工作室一樣,2022年成立的時候只是一個小作坊,十幾個人都是科班出身,沒有商務、營銷,靠著興趣做出了全網(wǎng)走紅的《瘋味英雄》系列動畫。

這部動畫是暴雪旗下知名IP《風暴英雄》的同人動畫,主創(chuàng)團隊將自身無限的熱情投入其中,借用原游戲很多的梗,但故事內(nèi)容全都進行原創(chuàng),每一幀充滿誠意,畫風精良動作流暢,劇情全程無尿點,豆瓣評分一路沖到9.1。

2022年,藝畫開天將此前商業(yè)化運作的《幻鏡諾德琳》停更,全身心投入到全新原創(chuàng)動畫IP《靈籠》的開發(fā)中去,2022年7月13日《靈籠》上線B站后迅速屠榜,大量自來水觀眾慕名而來,截止2022年4月22日,總播放達到1億次,追番人數(shù)391.4萬,評分9.1。

(靈籠 來源:B站)

2022年6月26日,B站十周年活動上宣布,《三體》動畫版將交由武漢藝畫開天負責制作,這是一種榮耀也是一個極其燙手的山芋,觀眾會認為做得好是應該的,不能辜負大家的期望,做的爛直接噴到制作公司全員自閉。

這就類似《哈利波特》系列的電影化,如何平衡原作小說黨、動畫黨、科幻迷和普通觀眾的觀感,是最困難的事。

說完了動畫我們再來說說漫畫和音樂,兩者的重要程度僅次于動畫,比較重要的公司有網(wǎng)易漫畫、鮮漫動漫和日更計劃。

2022年12月,日更計劃獲得4000萬A輪融資,洪泰基金領投,聯(lián)想之星、Bilibili、君聯(lián)資本、宋城演藝、松禾資本和九合創(chuàng)投跟投。

創(chuàng)始人梁鐘文曾經(jīng)說過,漫畫行業(yè)當下流行的是短平快創(chuàng)作思路,解決了產(chǎn)能問題,無法從根本上解決創(chuàng)作問題。

日更計劃采用類似出版社的模式,和漫畫工作室、創(chuàng)作團隊合作,提供稿費和資深漫畫編輯指導,一次性簽下大量優(yōu)質(zhì)作品,統(tǒng)一進行運營。

這種創(chuàng)作模式類似日本集英社,漫畫起家的日本老牌ACG企業(yè),尤其擅長漫畫制作。日更計劃目前專注于漫畫創(chuàng)作領域,大部分作品以免費閱讀、全平臺分發(fā)為主,做的是一種to B生意,力求覆蓋到最廣的精準用戶。

(集英社講述漫畫創(chuàng)作故事的漫畫:爆漫王)

與漫畫最相似的產(chǎn)業(yè)鏈是網(wǎng)文。

它們的相同點是都需要爆肝創(chuàng)作,網(wǎng)文作者日更6000(頭部知名作者可達上萬字)字起步,漫畫作者除了要拼命畫,還需要考慮編劇、美術、分鏡、角色設計和產(chǎn)能不足,所以和平臺對高產(chǎn)能要求,天生就是沖突的。

即使是日本、歐美大神級漫畫作者,受到自身技術和閱歷的限制,大部分只能掌握3種以內(nèi)的畫風和故事類型。培養(yǎng)一部超級爆款漫畫,需要極大的資金、人力投入,以及時間的驗證,與商業(yè)變現(xiàn)天然沖突。

脫胎于布卡漫畫的日更計劃,分家之后獨立融資,為創(chuàng)作者提供高于行業(yè)平均的稿費、更廣的選題范圍和更自由傳播渠道,讓作者和平臺具有更高的議價能力。

除了日更計劃,2022年12月,網(wǎng)易漫畫APP、網(wǎng)站和漫畫版權、使用權益被B站納入囊中,網(wǎng)易漫畫目前有超過2萬部作品,600多位國內(nèi)外獨家簽約漫畫家。

(來源:讓子彈飛)

從業(yè)務線上來說B站擴充了庫存,從戰(zhàn)略和資本層面上來說,沒有網(wǎng)易漫畫,對B站很重要。

漫畫之后就是音樂,包括原創(chuàng)音樂、音游、虛擬歌姬和音頻社交。

2022年4月,有度文化獲得B站數(shù)千萬Pre-A輪,它是國內(nèi)最有名音樂物語企劃《時之歌Porject》出品方。

所謂音樂物語,就是一種來自日本的敘述方式,套路是原創(chuàng)歌曲和PV打頭陣,歌詞和畫面塑造角色、講故事、描述世界觀。在這個基礎上做衍生,知名IP《陽炎Project》就是典范,衍生出了小說、動畫和漫畫。

隨著初音未來、洛天依等虛擬歌姬在中國的走紅,二次元圈子越來越多人開始癡迷聲音和音樂。

最早的音頻類企劃都是以同人社團的形式展開,《時之歌Project》創(chuàng)始人是一名音樂制作人,創(chuàng)立之初就建立了完整的內(nèi)容創(chuàng)作和運營體系。

《時之歌Project》在物語音樂IP方面已經(jīng)推出34首原創(chuàng)音樂,B站賬號粉絲32.9萬。

(時之歌Porject)

2022年以授權形式推出手游,B站開啟獨家預約,首月全平臺流水高達2100萬元。2022年已經(jīng)衍生出了原創(chuàng)動畫,承接團隊是澧泉文化,一個成立于2022年,團隊規(guī)模70人的年輕團隊。

時之歌以音樂切入二次元受眾,積累初始粉絲后進行動畫、手游、小說、衍生劇的創(chuàng)作。變現(xiàn)道路早在創(chuàng)立時就已經(jīng)設定好了,也是學習了前輩們的模式,并且輔以成熟的商業(yè)化操作,比如日本知名虛擬歌姬IP初音未來。

目前中國最知名的虛擬歌姬IP,可能不是初音未來,而是洛天依。

虛擬歌姬能唱歌,核心技術來自全世界最大樂器制造商日本雅馬哈,開發(fā)的VOCALOID虛擬歌聲合成技術。V家軟件使用界面很簡潔,類似鋼琴作曲,只要輸入音調(diào)和歌詞,即可輸出歌曲。

洛天依在中國又上海禾念信息代理,是日本V家進入中國后尋找的代理商,關系類似于日本女團AKB48和運營SNH48的絲芭傳媒。

2022年7月上海禾念推出首款中文V家聲庫和特色形象洛天依,次年推出第二款聲庫和虛擬形象言和,同時進行V家校園活動推廣,進入全國70所高校,累計參與人數(shù)50萬人。

(達拉崩吧 X 薛之謙 來源:B站)

3月末B站刷屏的周深演唱版《達拉崩吧》,就是一首洛天依、言和原唱的歌曲。

VOCALOID聲庫憑借一己之力將過去很多電子樂愛好者、DJ聚集了起來,成為優(yōu)質(zhì)的作曲者。目前洛天依原創(chuàng)歌曲曲目已經(jīng)超過1萬首,成名作之一《權御天下》B站播放量超過670萬,二創(chuàng)作品超1000支。

除了傳統(tǒng)的音樂和音游,二次元音樂電臺也在崛起,比如貓耳FM。

2022年11月,36氪獨家報道B站全資收購二次元音頻社區(qū)貓耳FM(M站),估值10億人民幣。

M站成立于 2014 年,是一個專注于 ACG 相關內(nèi)容的二次元音頻社區(qū)。內(nèi)容包括有聲漫畫、廣播劇、電臺等泛二次元聲音內(nèi)容。目前已經(jīng)和騰訊動漫、網(wǎng)易漫畫、有妖氣、布卡漫畫達成合作,共同開發(fā)有聲漫畫。

其實M站2022年就獲得了來自B站領投的1400萬Pre-A輪融資,2022年獲得來自IDG、零一創(chuàng)投、明勢資本的數(shù)千萬A輪,2022年青銳創(chuàng)投又投資了B輪。

B站接盤,合情合理。

ACG最重要的動畫、漫畫、音樂產(chǎn)業(yè)說完了,咱們把目光轉(zhuǎn)向三次元,聊一聊影視行業(yè)。

B站觀眾熱愛紀錄片且口味繁雜,各種類型都能接受,這是已經(jīng)被驗證過的。曾經(jīng)刷爆全網(wǎng)的《我在故宮修文物》就是一個例子,從B站爆紅,拓展到了主流社交媒體,帶來的回報遠超預期。

早在2022年12月,B站就公布了紀錄片“尋找計劃”,提供啟動資金和精細化運營,幫助優(yōu)秀紀錄片團隊快速成長,B站用戶已經(jīng)成了紀錄片創(chuàng)作者繞不過去的群體。

B站以戰(zhàn)略融資的方式,和云集將來深度捆綁。

云集將來旗下IP眾多,已經(jīng)充分證明了自身實力。比如《跟著貝爾去冒險》及續(xù)作《越野千里》,《本草中華》第一、二部,《水果傳》第一、二部,《超級亞洲》《激蕩中國》《生命里》《追眠記》等紀錄片,展現(xiàn)出團隊在人文藝術、政治經(jīng)濟、商業(yè)財經(jīng)、自然地理、美食生活、宇宙探索、社會現(xiàn)實等多個垂直領域,都有極強的制作能力。

云集將來脫胎于上海SMG集團,是專業(yè)科班出身,相比之下獅林影視的主理人,UP主吃素的獅子,粉絲150萬,就是把興趣愛好轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè)的典范。

(吃素的獅子)

1992年出生的獅子,大學沒畢業(yè)就開始了B站UP主之路。以鬼畜視頻聞名B站,自身有著專業(yè)視頻制作的功底,也會剪輯和特效,為后來的創(chuàng)業(yè)道路打下良好基礎。

獅子的公司有16名左右員工,初創(chuàng)時期從浦東遷移到寶山,租下1400平米辦公室,搭建自己的攝影棚,在更好的環(huán)境里創(chuàng)作更好的產(chǎn)品。2022年4月獅林影視正式成立,全盤公司化運作,旗下兩檔節(jié)目《梗百科》、《獅樂園》火熱連載中。

B站的生態(tài)圈、用戶和內(nèi)容消費習慣,讓一批有能力的UP脫穎而出,甚至成立公司進行團隊化創(chuàng)作,聚集一群有趣的人,做一件有意義的事兒,這是水到渠成的。

我們再看中影年年,是一家成立超過10年的老牌3D動畫公司,創(chuàng)始人錢曉宇從事動畫產(chǎn)業(yè)近20年,經(jīng)驗豐富。

因為看到了2022年橫空出世的《大圣歸來》和《畫江湖之不良人》,將整個動畫行業(yè)推到資本風口,于是中影年年順勢推出《勇者大冒險》,同名手游月流水達到6000萬。

錢曉宇在一些采訪中提到過,中影年年將3D動畫制作看做一個技術+藝術的結合,每一個流程都進行工業(yè)化,好故事和好技術結合,才能誕生優(yōu)秀作品。它們自主開發(fā)了燈光渲染引擎,大幅提升了效率,還申請了國家相關專利。

高產(chǎn)能和高品質(zhì),讓中影年年脫穎而出。

無論是動畫、漫畫還是音樂產(chǎn)業(yè)鏈,基本都基于B站平臺進行傳播,線上流量見頂之后,就是收割線下流量的時候了。

線下漫展屬于重資產(chǎn)、重運營、吃力不討好的行業(yè),賺錢真的不多,但可以聚集大量人氣和口碑,也是商業(yè)化變現(xiàn)的重要道路,模式已經(jīng)被ChinaJoy驗證過。

B站已經(jīng)擁有了自營的BW、BML、BML-VR等多個大型線下活動,接下來就是扶持全國各個地區(qū)的中小型漫展團隊了。

魔都同人祭和貓布丁文化就是這樣的線下漫展企業(yè),前者主要運營Comi Cup 魔都同人祭,后者主要承擔四川成都的COMIDAY同人祭。

Comi Cup 魔都同人祭團隊自2022年,就和復旦大學沸點漫畫社合辦,至今經(jīng)歷十多年風雨,在上海乃至全國ACG愛好者中口碑極佳,并且促成了多個類似團隊的誕生,每年有超過4000多個畫手、團隊參展。

(B站自營漫展 Bilibili World)

距離上海1950公里以外的成都,也有自己的專屬漫展成都同人祭CD,每年兩屆,是目前中國西南地區(qū)最大的非商業(yè)性、非盈利性同人展會。

線下能夠挖掘的商業(yè)模式,除了漫展還有電子競技,比如DOTA2和LOL的頂級聯(lián)賽,資本也早已組團布局了電競產(chǎn)業(yè)。

根據(jù)公開資料,知名戰(zhàn)隊基本都已經(jīng)有了贊助商。包括IG(王思聰)、EDG(合生創(chuàng)展)、WE(Sky李曉峰、裴樂、香蕉傳媒)、ES(PDD劉謀和武漢旅游局參股)、V5(何猷君)、JDG(京東)、LNG(李寧)和RW(華碩)。

B站二次元生態(tài)和傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站最大的區(qū)別在于,傳統(tǒng)的優(yōu)愛騰就像工具,用完即關閉,沒有想追的劇就老死不相往來,而B站有彈幕評論轉(zhuǎn)發(fā)三連,社區(qū)討論交流氛圍濃厚。

所以,優(yōu)愛騰即使加了彈幕播放器也沒太大用處。

一個優(yōu)質(zhì)的社區(qū)的形成,需要兩大關鍵因素,一是非常強的社交關系鏈,其次是優(yōu)質(zhì)的、持續(xù)產(chǎn)出的內(nèi)容,可以是搞笑、沙雕的、也可以是正經(jīng)、專業(yè)的,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容足夠多的社區(qū),或許成長路上會遇到非常多的困難,但我始終相信,它們是不會被埋沒的。

一個企業(yè)從0到1是創(chuàng)始團隊的努力,從1到100是團隊的擴張,從100到1000就是整個團隊管理方式的變革了,既有管理層的理念升級,也有新老員工的磨合、企業(yè)文化的建設。

盡管B站目前員工數(shù)量超過2000人,拉鉤上招聘的職位超過320個,仍是一家年輕的公司,前方征途依舊是星辰大海。

 

作者:沈帥波

來源:進擊波(rayshen071210)

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 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,許多新興行業(yè)異軍突起,自2013年7月,“GIF快手”從工具轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū),打開短視頻平臺的新格局。發(fā)展至2020年,“北快手,南抖音”的說法在民間廣為流

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 在快手變現(xiàn)這個事情上,盡管快手頗為高調(diào)地宣布它的決心與計劃,不過通過各種數(shù)據(jù)分析后,本文認為快手變現(xiàn)仍會被抖音遠遠甩在身后。最近關于私域流量的話題,挺火的,有意思的是

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 當流量紅利消失,圍繞著“留量”和“商業(yè)變現(xiàn)效率”的競爭,成為了抖音、快手在下半場競爭中,必須去正面較量的課題。在廣告和游戲外,發(fā)展紅人電商業(yè)務,致力于讓平臺和生態(tài)里的

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回顧過去的2019年,整個移動互聯(lián)網(wǎng)大盤增長在進一步放緩,3月份同比增速更是首次跌破了4%。 但短視頻依然是移動互聯(lián)網(wǎng)大盤中幾乎還在唯一增長的明星級應用領域,而互聯(lián)網(wǎng)女皇報告也

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原本因為公事忙到很遲才休息,結果又是手賤,睡前刷了微博微信。結果發(fā)現(xiàn)朋友圈莫名其妙的都在傳“北京三里屯優(yōu)衣庫火了”。微博熱點也被優(yōu)衣庫占據(jù):網(wǎng)傳事情的起因是陌生帥哥靚女在

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 拼多多拼團和用戶消費分層的成功最重要的原因是三四線城市全面的互聯(lián)網(wǎng)化帶來的增長勢能。因此,不僅要關注痛點,而且還要關注產(chǎn)品的成長性,讓自己處于增長勢能的快車道上,這樣

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大約兩周以前,有個做企業(yè)服務產(chǎn)品(即是面向企業(yè)而非個人用戶提供服務的產(chǎn)品,典型如Teambition、快法務、51社保這一類)的朋友跑來問了我一個問題:老黃老黃,你說像我們這樣的產(chǎn)品,運

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 核心數(shù)據(jù)2018年度中國網(wǎng)絡廣告市場規(guī)模達到4844.0億元,同比增長29.2 %。從絕對值來看,中國網(wǎng)絡廣告產(chǎn)業(yè)生命力依然旺盛,預計在2021年市場規(guī)模將達到近萬億。2018年,電商廣告份額占比為

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 跟大家分享一下2020年Z世代洞察報告。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.2億,占全體移動網(wǎng)民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%

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 這兩年,用戶不斷地與“免費”告別:支付余額提現(xiàn)收費了,聽周杰倫的歌要買會員了,外賣運費越來越貴了,共享單車漲到2塊了,熱門劇集變成會員專享了,電商會員也賣得越來越好了

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那么多人每年都熱衷于上ChinaJoy逛逛,無非就是奔著各種show gril去的:??嫩的掐出水的可愛臉蛋,細細的小蠻腰,一雙雙大長腿,我見猶憐啊~?當然啦,浸淫多年的老司機們,最愛的還是這樣Ope

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繼去年下半年股票行情下滑后,一時之間,理財類App開始遍布各各渠道。對于很多App講激活量、日活躍,周留存等,理財App直接追求投資用戶和金額,其他數(shù)據(jù)老板基本都不看的。然后在這激烈

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