今天,移動(dòng)歸因與營(yíng)銷分析公司 AppsFlyer 正式發(fā)布《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》(第九版),該報(bào)告自 2015 年以來,展示了全球廣告平臺(tái)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來趨勢(shì)。
此次發(fā)布的《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》(第九版),匯總 2019 上半年全球主流廣告平臺(tái)綜合指數(shù),并在第八版的基礎(chǔ)上整體擴(kuò)大了數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)的范圍,分析了全球 520 個(gè)廣告平臺(tái)上 230 億次應(yīng)用安裝,以及 15000 個(gè)應(yīng)用和 450 億次應(yīng)用打開的數(shù)據(jù)歸因。廣泛和有來源的數(shù)據(jù)歸因保證了報(bào)告權(quán)威性,其移動(dòng)營(yíng)銷領(lǐng)域最新趨勢(shì)分析則可以幫助移動(dòng)營(yíng)銷人員進(jìn)一步優(yōu)化商業(yè)決策。


最新發(fā)布的《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》(第九版),包括廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)、增長(zhǎng)指數(shù)、訪客找回表現(xiàn)等多項(xiàng)排名,多維度呈現(xiàn)了全球廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)。
Google 首次帶來最多的應(yīng)用安裝數(shù),F(xiàn)acebook 以高質(zhì)量和更高的采用率保持第一
Google 首次在全球歸因安裝總數(shù)方面超過 Facebook。Google 應(yīng)用營(yíng)銷活動(dòng)(AC,前身為 UAC)的崛起驅(qū)動(dòng)了其覆蓋范圍的擴(kuò)大,特別是在視頻和展示廣告方面。Google 的成功可歸功于它在 Android 上的主導(dǎo)地位,特別是在中度游戲、實(shí)用工具以及文化生活應(yīng)用程序(購物、旅游、生活方式、健康與健身等 — 請(qǐng)參閱研究方法以獲取完整的類別分組列表。)從地區(qū)角度來看,Google 的份額在拉丁美洲(18%),中東(14%)和東南亞(8%)增長(zhǎng)速度最快。
但是,鑒于 Facebook 在大多數(shù)地區(qū)和類別中擁有最高質(zhì)量,它在報(bào)告中的全球?qū)嵙ε琶腥匀槐3至说谝弧acebook 也占據(jù)了 iOS 的主導(dǎo)地位,在所有游戲類型(不包括中度游戲)和購物應(yīng)用領(lǐng)域帶來更多的非自然安裝。此外,它是訪客找回報(bào)告中無可爭(zhēng)議的引領(lǐng)者。
Apple 搜索廣告走勢(shì)強(qiáng)勁,仍有大量未開發(fā)的增長(zhǎng)潛力
競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的 App Store 以及之后富有挑戰(zhàn)性的應(yīng)用程序自然展示,導(dǎo)致應(yīng)用營(yíng)銷人員在提升排名方面投入巨資。因此,應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO) 變得越來越重要,而 Apple 搜索廣告(ASA)也在迅速增長(zhǎng),使?fàn)I銷人員能夠使用付費(fèi)渠道展示他們的應(yīng)用程序。ASA 在全球應(yīng)用程序安裝市場(chǎng)的份額躍升了 82%。大部分增長(zhǎng)發(fā)生在第二季度,當(dāng)時(shí)該產(chǎn)品在額外 46 個(gè)國(guó)家和地區(qū)推出了非游戲業(yè)務(wù)。
利用強(qiáng)大的用戶意圖信號(hào),ASA 還在所有類別質(zhì)量的排名中有所提升。在 2018 年下半年,Apple 在報(bào)告的半數(shù)類別中排名前六。這一次,他們?nèi)孢M(jìn)入前六名,并且在包括游戲和非游戲在內(nèi)的 60% 的榜單中位列前三。
盡管取得了很大的進(jìn)步,ASA 在達(dá)到行業(yè)頂尖之前還有一段路要走。但對(duì) Apple 來說,好消息是它具有巨大的未開發(fā)增長(zhǎng)潛力,因?yàn)樵?iOS 上運(yùn)行的應(yīng)用程序中,只有不到 20% 在其獲客 (UA) 組合中實(shí)際使用該渠道。游戲方面的另一個(gè)潛在增長(zhǎng)源是今年晚些時(shí)候推出的游戲訂閱服務(wù) Apple Arcade。
游戲開啟:AppLovin 鞏固游戲主導(dǎo)地位,ironSource 迅速占領(lǐng)市場(chǎng)
AppLovin 已經(jīng)確立了自己在游戲領(lǐng)域排名第 3 的地位。但不應(yīng)該滿足于目前的成績(jī),因?yàn)?ironSource 在其軌跡上繼續(xù)上升,搶占 AppLovin 的領(lǐng)地。第八期報(bào)告顯示,ironSource 的增長(zhǎng)速度已超過 AppLovin,其在游戲應(yīng)用安裝中的份額增加了 32%,AppLovin 為 10%。2018 年下半年的戰(zhàn)略決策幫助 AppLovin 推出了自己的發(fā)行部門(迅速登上榜首的 Lion Studios),并收購了 MAX Mediation,從而提升了規(guī)模和質(zhì)量。
ironSource 還利用其強(qiáng)大的中介平臺(tái),構(gòu)建了一個(gè)擁有穩(wěn)定日常支出的大型合作伙伴組合。顯然,擁有自己的中介平臺(tái)是頂級(jí)游戲網(wǎng)絡(luò)的重要組成部分,因?yàn)樗鼘で罄脩?yīng)用內(nèi)廣告的快速增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。
Unity Ads 和 Vungle 還在游戲應(yīng)用程序安裝中占據(jù)了更大的份額,在大多數(shù)地區(qū)分別占據(jù)了第 5 和第 6 的強(qiáng)勢(shì)地位。Unity 的份額增加了 30%,而 Vungle 則以 36% 的漲幅定下了基調(diào)。移動(dòng)游戲正在快速增長(zhǎng),很明顯 Facebook 和 Google 仍處于自己的聯(lián)盟中。然而與此同時(shí),AppLovin,ironSource,Unity 和 Vungle 正在向廣告客戶推送他們的產(chǎn)品,以犧牲雙頭壟斷(+25%vs-10%)為代價(jià),增加他們?cè)谟螒虬惭b中的份額。
社交網(wǎng)絡(luò)的成功并不局限于 Facebook
Snap :與其最近的盈利報(bào)告相呼應(yīng),Snap 在 2019 年上半年的安裝數(shù)量增加了 62%,使得應(yīng)用程序安裝數(shù)量增加了 10%。其增長(zhǎng)大部分是由非游戲應(yīng)用程序推動(dòng)的,特別是購物,增長(zhǎng)了 45%,主要是 iOS,安裝數(shù)量是 Android 的兩倍。區(qū)域性深度調(diào)查顯示 Snap 傳統(tǒng)北美用戶群增長(zhǎng)(14%),但在新興區(qū)域特別是中東,用戶群也出現(xiàn)了猛增,躍升了 255%。
Pinterest :在 2019 年上半年,這家社交網(wǎng)絡(luò)的覆蓋范圍翻了一倍以上。由于其 3 億強(qiáng)大的月度用戶群的性質(zhì)(同比增長(zhǎng) 30%),Pinterest 的增長(zhǎng)主要集中在購物和文化生活組別,幾乎全部來自北美。盡管 Pinterest 在北美的采用率落后于 Twitter 和 Snap,但 2019 年上半年,在平臺(tái)上運(yùn)行廣告的應(yīng)用程序數(shù)量激增了 190%。在與生活方式相關(guān)的 iOS 應(yīng)用中,它也變得越來越受歡迎(只有 17% 的客戶端在 Android 上運(yùn)行)。Pinterest 最近通過推出的移動(dòng)廣告工具和更多的客戶群,準(zhǔn)備在移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)展。
Twitter :根據(jù)最近的盈利報(bào)告,該信息平臺(tái)正在推動(dòng)增加收入和覆蓋范圍,其效果超過了預(yù)期。在應(yīng)用程序安裝階段,Twitter 的份額增加了 15%,在北美(60%)和東南亞(107%)分別獲得最大份額。盡管規(guī)模擴(kuò)大了,但其高質(zhì)量排名絲毫沒有受到影響。Twitter 的安裝中只有一小部分來自游戲應(yīng)用,考慮到它擁有頂級(jí)聚合平臺(tái) MoPub ,這點(diǎn)有些出乎意料。然而通過將聚合平臺(tái)連接到 UA 以推動(dòng)大幅增長(zhǎng),這種方式今后可能會(huì)發(fā)生變化。這無疑為擁有相似業(yè)務(wù)的 ironSource 帶來了回報(bào),并且也可能為 AppLovin 帶來碩果(在收購 Max Mediation 之后)。
TikTok Ads 有望成為全球主要參與者,在增長(zhǎng)指數(shù)中排名第一
短視頻創(chuàng)作應(yīng)用 TikTok 通過 TikTok Ads 帶來了可觀的用戶變現(xiàn),正在全球安裝市場(chǎng)掀起波瀾。這個(gè)中國(guó)巨頭的份額飆升了 10 倍,在亞太地區(qū)、北美和歐洲都在不斷地增長(zhǎng)。
TikTok Ads 已成功進(jìn)入前十,而且考慮到 TikTok 和 TopBuzz 的爆炸性增長(zhǎng),以及有關(guān)他們將建立自有受眾平臺(tái)的傳言,我們相信在未來的報(bào)告中將聽到更多有關(guān)他們的消息。
回顧過去,我們?cè)谠鲩L(zhǎng)指數(shù)中可以看到持續(xù)發(fā)展的趨勢(shì)。對(duì)于大多數(shù)媒體渠道來說,排名是一次性的事情。這意味著在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的領(lǐng)域保持增長(zhǎng)是非常困難的,因此企業(yè)必須保持警惕,認(rèn)識(shí)到潛力,并迅速采取行動(dòng)以保持相關(guān)性。從積極的方面來看,我們看到不同類型產(chǎn)品和品質(zhì)的新面孔,這一事實(shí)表明,該行業(yè)擁有大量的機(jī)會(huì)。
Facebook 主導(dǎo)訪客找回指數(shù),使用率上升
訪客找回對(duì)于移動(dòng)營(yíng)銷人員來說變得越來越重要,運(yùn)營(yíng)這一活動(dòng)的應(yīng)用程序數(shù)量同比增長(zhǎng)了 57%,令人難以置信。Facebook 顯然正在利用這一關(guān)鍵趨勢(shì),通過大多數(shù)應(yīng)用程序訪客找回轉(zhuǎn)化來主導(dǎo)指數(shù)。
Google 在訪客找回方面也取得了很大進(jìn)步,在游戲排名上攀升了 5 個(gè)位置,并且在非游戲指數(shù)中超越了訪客找回巨頭 Criteo 。
當(dāng)你查看訪客找回轉(zhuǎn)化的實(shí)際規(guī)模與其潛力的對(duì)比時(shí),訪客找回設(shè)置顯然在爆炸性地增長(zhǎng),尤其是在游戲應(yīng)用程序中,它們僅占總訪客找回轉(zhuǎn)化的 2%。這意味著 15% 的應(yīng)用程序甚至一開始就運(yùn)行訪客找回營(yíng)銷,盡管對(duì)于執(zhí)行者來說,這是一個(gè)顯著的績(jī)效提升。有趣的是,看看哪些以游戲?yàn)橹行?,以用戶獲取為驅(qū)動(dòng)的廣告平臺(tái)將提供訪客找回解決方案作為下一個(gè)迅速發(fā)展的機(jī)會(huì)。
從作弊到健康廣告平臺(tái)的預(yù)算轉(zhuǎn)變
作弊對(duì)排名有很大的影響,但好消息是 2019 年上半年的總體方向是積極的,因?yàn)閺V告客戶預(yù)算將從作弊轉(zhuǎn)變?yōu)榉亲鞅讖V告平臺(tái)。事實(shí)上,來自作弊廣告平臺(tái)的安裝份額下降了 60%,而來自健康渠道的安裝數(shù)量—它們占有更大的份額 — 則增長(zhǎng)了 25%。
顯然,作弊廣告平臺(tái)繼續(xù)沿著錯(cuò)誤的道路前進(jìn)。唯一值得關(guān)注的例外是 Appnext,盡管財(cái)務(wù)上會(huì)受影響,它做出了一個(gè)大膽的決定進(jìn)行健康轉(zhuǎn)變。這帶來了令人印象深刻的成就 —作弊率急劇下降。
Liftoff 上升到新的高度
Liftoff 在應(yīng)用程序安裝中的份額增長(zhǎng)了 115%,令人印象深刻。主要是受游戲和在東歐顯著增長(zhǎng)的推動(dòng),此外它的主要基地在北美。
該廣告平臺(tái)在大規(guī)模的全球休閑游戲指數(shù)中表現(xiàn)尤其出色,在排名中攀升了七個(gè)排名,排名第 5。話雖如此,在質(zhì)量角度來說,Liftoff 保持了從上一個(gè)報(bào)告開始的位置,接近前十。