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2016上半年游戲行業(yè)輿情報(bào)告:競(jìng)技、射擊火熱,手游負(fù)面反饋多

作者: 日期:2016-07-27 人氣:646877

游戲葡萄7月26日消息,游戲數(shù)據(jù)挖掘服務(wù)平臺(tái)ThinkingGame近日發(fā)布了《2016上半年游戲行業(yè)輿情報(bào)告》。以下是報(bào)告全文:
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2016上半年游戲行業(yè)輿情報(bào)告 ——大數(shù)據(jù)專業(yè)解2016上半年游戲行業(yè)輿情報(bào)告 ——大數(shù)據(jù)專業(yè)解

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輿情表現(xiàn)與玩家特征概況
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1.1輿情格局——端游主導(dǎo)、手游強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)
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2016 年6月底的輿情總量情況來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)端游繼續(xù)領(lǐng)跑,手游快速發(fā)展,頁(yè)游、單機(jī)漲勢(shì)放緩的總趨勢(shì)。手游由于其開(kāi)發(fā)門檻低、周期短、傳播快、資金回報(bào)率 高等特點(diǎn),不斷推陳出新,其輿情占比從去年的34%上升至輿論熱度38%。至于端游,其輿情量主要依賴于已經(jīng)運(yùn)營(yíng)多年的經(jīng)典作品,相對(duì)手游的百花齊放,端 游的高門檻令中小廠商難以企及。2022年底,手游能否拉近甚至超越端游成為玩家輿情的第一熱點(diǎn)值得期待。
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1.2輿情變化——競(jìng)技、射擊火熱,策略、角色扮演降溫
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隨著硬件、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的性能提升,競(jìng)技、射擊之類的強(qiáng)對(duì)抗手游出現(xiàn)輿情強(qiáng)勢(shì)甚至井噴的情況。而策略類、角色扮演類等老牌手游類型則在輿情量占比上出現(xiàn)了一定幅度的下滑。

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端游變化相對(duì)手游來(lái)說(shuō)較緩,但也呈現(xiàn)了用戶關(guān)注點(diǎn)向競(jìng)技、射擊類游戲轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)。
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1.3端游輿情——角色扮演游戲多,對(duì)抗、社交是兩大趨勢(shì)
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從游戲分類的角度看,競(jìng)技類、音樂(lè)類游戲的數(shù)量雖然不多,但每款游戲所吸引的玩家數(shù)、輿論量龐大??梢?jiàn),對(duì)抗和社交更易引誘出玩家的情緒點(diǎn),并通過(guò)貼吧、論壇等平臺(tái)宣泄,產(chǎn)生輿論。
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下圖展示各類游戲在游戲發(fā)行數(shù)量、玩家討論人數(shù)、玩家輿論總量三個(gè)維度的占比情況:
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1.4手游輿情——競(jìng)技射擊最熱、硬件網(wǎng)絡(luò)升級(jí)助力
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與端游類似,競(jìng)技類、射擊類手游的游戲數(shù)和輿論量的比值非常極端。策略類、角色扮演類的用戶數(shù)和輿論人氣卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到移動(dòng)端的平均水準(zhǔn),呈現(xiàn)激烈競(jìng)爭(zhēng)的格局。
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隨著硬件與網(wǎng)絡(luò)的不斷升級(jí),手游也不再拘束于較為單一的玩法,多玩法結(jié)合的比重正在日益增加。
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1.5抱怨分布——手游輿情負(fù)面多,仍需精細(xì)化
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從類別來(lái)看,競(jìng)技類、射擊類、動(dòng)作類游戲玩家普遍抱怨程度偏高,益智、音樂(lè)類游戲的玩家抱怨程度較低。目前手游的精細(xì)化程度、游戲質(zhì)量、滿意程度相對(duì)端游來(lái)說(shuō)顯得不足。
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1.6玩家輿情發(fā)帖縱覽——整體平穩(wěn),暑期回升
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近3個(gè)月,玩家的發(fā)帖總量和渠道反饋總量呈現(xiàn)平穩(wěn)波動(dòng)的趨勢(shì),日均發(fā)帖數(shù)為362.76萬(wàn)帖(其中端游194.50萬(wàn),手游136.93萬(wàn)),日均渠道發(fā)布數(shù)為1.14萬(wàn)條。
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5月25日由于《部落沖突》部分手機(jī)平臺(tái)無(wú)法更新,造成當(dāng)天渠道反饋數(shù)的巨大反差。
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1.7輿情分時(shí)——工作日發(fā)帖多,下午1點(diǎn)半達(dá)白天峰值
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通常工作日的分時(shí)輿論量略高于雙休日的輿論量,工作日下午13:30會(huì)達(dá)到白天峰值并迅速回落。雙休日的發(fā)帖量?jī)H在凌晨略高于工作日:

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1.8玩家地域分布情況——沿海城市玩家多
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東部沿海城市玩家是游戲的主要消費(fèi)人群,廣東、江蘇、浙江、北京的玩家人數(shù)所占比例最高。前7名的省份將近占據(jù)全國(guó)一半玩家。
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1.9 CP輿情榜單——騰訊相關(guān)CP優(yōu)勢(shì)巨大
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從 游戲輿情熱度來(lái)看,騰訊主導(dǎo)發(fā)行的游戲(CP為騰訊天美工作室、Roit Games、永航科技、NEOPLE、Smile Gate、騰訊光子工作室等)在玩家中的討論熱度上遙遙領(lǐng)先,可見(jiàn)騰訊憑借QQ、微信、應(yīng)用寶等高質(zhì)渠道在游戲發(fā)行市場(chǎng)已具備驚人的統(tǒng)治力,一家獨(dú)大的格 局愈發(fā)明顯。
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騰訊系之外,暴雪、網(wǎng)易、西山居、Superpop&Lollipop、Supercell等CP大廠緊隨其后。而諸如完美世界等耳熟能詳?shù)睦吓艭P已被第一梯隊(duì)甩開(kāi)并專注游戲發(fā)行。
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是獨(dú)立發(fā)行還是抱騰訊大腿以獲得用戶、分享人口紅利已成為游戲廠商不得不認(rèn)真思考的一個(gè)問(wèn)題。
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1.10手游、端游輿情熱度榜
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ThinkingGame網(wǎng)站為游戲按照討論熱度、正向反饋占比、暢銷排名、活躍人數(shù)、有效反饋占比、輿論穩(wěn)定度等指標(biāo)綜合打分,并按分?jǐn)?shù)繪制了各大類游戲的輿情排行榜。
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新游輿情概況
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2.1上半年新游——手游井噴,角色扮演、策略、動(dòng)作主導(dǎo)
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從上半年發(fā)行的數(shù)百款優(yōu)秀新游戲的數(shù)量分布來(lái)看,出現(xiàn)了手游強(qiáng)勢(shì)發(fā)力的情況,這也印證了手游市場(chǎng)飛速發(fā)展和同質(zhì)化嚴(yán)重、競(jìng)爭(zhēng)激烈的現(xiàn)狀。
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從題材來(lái)看,以角色扮演、策略、動(dòng)作游戲三大類占據(jù)主導(dǎo)。其分布與App Store暢銷榜Top 200中三大類占據(jù)72%的情況非常相似。
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2.2上半年最熱新游輿情——守望先鋒一馬當(dāng)先
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從2022年發(fā)布的新游戲來(lái)看,《守望先鋒》無(wú)疑是最受矚目與期待的大作,它的輿情熱度在新游中遙遙領(lǐng)先,暴雪這種打造精品IP的文化也讓忠實(shí)粉絲們心甘情愿地為其買單。
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讓人略有意外的是Supercell開(kāi)發(fā)和發(fā)行的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,心動(dòng)開(kāi)發(fā)和發(fā)行的《天天打波利》,Mica-team云母組開(kāi)發(fā)、陣面網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)行的《少女前線》憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在輿情手游市場(chǎng)脫穎而出。在騰訊、網(wǎng)易等發(fā)行商前另辟蹊徑,獲得了大量的輿情份額。
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2.3上半年新游發(fā)行商輿情——寡頭效應(yīng)、小發(fā)行商處境艱難
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憑借《守望先鋒》和《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的優(yōu)異表現(xiàn),網(wǎng)易和Supercell登上了新游發(fā)行商輿情熱度榜第一和第三的位置,頗有亂拳打死老師傅騰訊的味道。
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然而,現(xiàn)象級(jí)IP總是可遇不可求的,如果去除《守望先鋒》對(duì)網(wǎng)易系的輿情熱度貢獻(xiàn),網(wǎng)易甚至?xí)覵upercell之后,可見(jiàn)用戶真正買單的暴雪的情懷,而與網(wǎng)易無(wú)關(guān)。
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騰訊憑借其優(yōu)秀的渠道優(yōu)勢(shì),穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)新游發(fā)行商輿情熱度第二的位置,很難想象《球球大作戰(zhàn)》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這類輕游戲如果改由騰訊發(fā)行所能帶來(lái)的影響力。
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從榜尾看,第十名開(kāi)始,70余家發(fā)行商陷入了陪太子讀書(shū)的困境,在輿情市場(chǎng)中只占據(jù)了14% 的輿情熱度。
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App Store排行榜與輿情解讀
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3.1手游免費(fèi)榜——百花齊放,輕手游比重大
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免費(fèi)榜Top 200上,各種游戲類型分布較為均衡。動(dòng)作、角色扮演、策略、撲克牌、智力等類別均約占榜單的10%。可見(jiàn),休閑向輕手游在移動(dòng)端中占有著極大的比重。
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3.2手游暢銷榜——角色扮演、動(dòng)作、策略變現(xiàn)能力強(qiáng)
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從暢銷榜Top 200來(lái)看,角色扮演、動(dòng)作、策略游戲是暢銷榜中最主要的游戲類別,僅這三項(xiàng)就占據(jù)榜中的72%。與免費(fèi)榜對(duì)比可以看出,角色扮演、動(dòng)作、策略游戲在吸金能力方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他游戲類型。
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3.3暢銷榜Top 40——角色扮演最吸金,騰訊發(fā)行優(yōu)勢(shì)明顯
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與暢銷榜Top 200的類別分布不同,角色扮演游戲所占比例更高,而動(dòng)作、策略類緊隨其后。
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從發(fā)行上來(lái)看,騰訊在暢銷手游中具備極強(qiáng)的統(tǒng)治力與號(hào)召力。

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3.4手游趨勢(shì)——強(qiáng)IP改編或快速消費(fèi)
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IP 題材分布來(lái)看,App Store暢銷榜前100名手游中,由經(jīng)典端游改編的手游有27款(如《劍俠情緣》、《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等),長(zhǎng)期積累的核心用戶以及成熟的游戲 玩法令該類游戲長(zhǎng)期霸榜。由文學(xué)、動(dòng)漫等泛娛樂(lè)IP的游戲有25款(如《火影忍者》、《黑衣劍士》、《鬼吹燈3D》、《山口山戰(zhàn)記》等)。
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此外,無(wú)IP的暢銷手游多為輕中度的休閑游戲(如《球球大作戰(zhàn)》),該類多數(shù)均為在碎片時(shí)間中以玩法取得玩家的體驗(yàn)感和滿足感,使其進(jìn)行快速消費(fèi),這也是諸多小廠商在騰訊、網(wǎng)易等發(fā)行巨頭統(tǒng)治市場(chǎng)中可以生存的一條希望之路。
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媒體關(guān)注熱點(diǎn)
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4.1游戲行業(yè)熱點(diǎn)發(fā)布——VR最熱、5月熱點(diǎn)最多
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媒體報(bào)道熱點(diǎn)來(lái)看,VR開(kāi)發(fā)、VR游戲等產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)、騰訊收購(gòu)Supercell相關(guān)報(bào)道、魔獸電影票成績(jī)不俗、Chinajoy相關(guān)活動(dòng)報(bào)道、2016電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的風(fēng)起云涌,都成為游戲媒體報(bào)道關(guān)注最多的熱點(diǎn)。
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4.2游戲文章發(fā)布——公司、專訪多,電競(jìng)、前沿技術(shù)走紅
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從媒體文章的發(fā)布情況來(lái)看,公司動(dòng)態(tài)(騰訊、網(wǎng)易、盛大、暴雪等)文章最多,這也與大廠頻繁的市場(chǎng)運(yùn)作和產(chǎn)品發(fā)布緊密關(guān)聯(lián)。此外,人物專訪、前沿技術(shù)如VR/AR,行業(yè)峰會(huì)、電競(jìng)、運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)類文章也經(jīng)常成為媒體報(bào)道的關(guān)注焦點(diǎn)。
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4.3熱點(diǎn)事件追蹤——VR持續(xù)火熱。騰訊新聞不斷
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報(bào)告總結(jié)
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2016上半年的游戲行業(yè)輿情呈現(xiàn)手游井噴,端游領(lǐng)跑的總趨勢(shì)。
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和年初情況對(duì)比,競(jìng)技類、射擊類手游爆發(fā),這也和手機(jī)硬件提升,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)覆蓋率上升相關(guān)。然而快速爆發(fā)的手游在精細(xì)化程度上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及端游,收到了更多的吐槽和批評(píng)。因此,經(jīng)營(yíng)成功一款手游需要努力打磨產(chǎn)品,提升玩家滿意度。
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從玩家的角度看,暑期輿情會(huì)有小幅提升、下午一點(diǎn)半會(huì)迎來(lái)白天輿情峰值,恰好可以配合給力的活動(dòng),黏住核心玩家。
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從上半年新游發(fā)行來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易強(qiáng)大,新游的發(fā)行選擇需要更好的權(quán)衡利弊得失,找到一條最適合自己的路。
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從手游榜單可以看出,雖然競(jìng)技、射擊游戲是趨勢(shì),但其開(kāi)發(fā)門檻也相對(duì)較高,渠道推廣也更難,小廠很難借此脫穎而出。相對(duì)的,有IP的角色扮演、策略、動(dòng)作游戲,憑借投資小、吸金能力強(qiáng)或許是小廠突圍的一條明道。
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而對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),2022年可稱之為VR元年、IP元年、電競(jìng)元年。VR游戲、IP改編游戲、或?qū)⒊蔀槲磥?lái)幾年的風(fēng)口。也許需要游戲人站得更高、看得更遠(yuǎn)、長(zhǎng)線布局,才能在下一個(gè)游戲風(fēng)口中取得先機(jī)。

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 本月移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模達(dá)到10.23億人,環(huán)比小幅增長(zhǎng),突如其來(lái)的疫情,導(dǎo)致國(guó)民出行頻次驟降,并推動(dòng)用戶日常生活?yuàn)蕵?lè)行為向線上遷移顯著:生鮮電商用戶暴增,視頻領(lǐng)域用戶觀看時(shí)

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繼“外國(guó)模特扮演斯巴達(dá)勇士”被抓后,昨天上午11點(diǎn)至12點(diǎn)多,在朝陽(yáng)區(qū)建外SOHO街頭,一群只穿內(nèi)衣內(nèi)褲的長(zhǎng)腿美女“裸游”,又引起市民大量圍觀和熱議。據(jù)了解,此事件為某商家策劃的營(yíng)

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想必昨天各位移動(dòng)圈的小伙伴們,都知道美團(tuán)旗下系列產(chǎn)品遭遇App Store全線下架的一幕《爆炸新聞!今日美團(tuán)旗下應(yīng)用被App Store全線下架!是何原因?》,朋友圈從11點(diǎn)鐘開(kāi)始就刷屏。為此APP頂

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2016年,“網(wǎng)紅”大熱,成為投資界、新媒體界的“香餑餑”。papi醬的爆紅,也告訴我們:“網(wǎng)紅”千千萬(wàn),想要在大潮里中存活下來(lái),除了顏值,你還得有實(shí)力。在去中心化的新媒體時(shí)代,這

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 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,許多新興行業(yè)異軍突起,自2013年7月,“GIF快手”從工具轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū),打開(kāi)短視頻平臺(tái)的新格局。發(fā)展至2020年,“北快手,南抖音”的說(shuō)法在民間廣為流

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 在快手變現(xiàn)這個(gè)事情上,盡管快手頗為高調(diào)地宣布它的決心與計(jì)劃,不過(guò)通過(guò)各種數(shù)據(jù)分析后,本文認(rèn)為快手變現(xiàn)仍會(huì)被抖音遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。最近關(guān)于私域流量的話題,挺火的,有意思的是

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 當(dāng)流量紅利消失,圍繞著“留量”和“商業(yè)變現(xiàn)效率”的競(jìng)爭(zhēng),成為了抖音、快手在下半場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,必須去正面較量的課題。在廣告和游戲外,發(fā)展紅人電商業(yè)務(wù),致力于讓平臺(tái)和生態(tài)里的

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回顧過(guò)去的2019年,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大盤增長(zhǎng)在進(jìn)一步放緩,3月份同比增速更是首次跌破了4%。 但短視頻依然是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大盤中幾乎還在唯一增長(zhǎng)的明星級(jí)應(yīng)用領(lǐng)域,而互聯(lián)網(wǎng)女皇報(bào)告也

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原本因?yàn)楣旅Φ胶苓t才休息,結(jié)果又是手賤,睡前刷了微博微信。結(jié)果發(fā)現(xiàn)朋友圈莫名其妙的都在傳“北京三里屯優(yōu)衣庫(kù)火了”。微博熱點(diǎn)也被優(yōu)衣庫(kù)占據(jù):網(wǎng)傳事情的起因是陌生帥哥靚女在

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 拼多多拼團(tuán)和用戶消費(fèi)分層的成功最重要的原因是三四線城市全面的互聯(lián)網(wǎng)化帶來(lái)的增長(zhǎng)勢(shì)能。因此,不僅要關(guān)注痛點(diǎn),而且還要關(guān)注產(chǎn)品的成長(zhǎng)性,讓自己處于增長(zhǎng)勢(shì)能的快車道上,這樣

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大約兩周以前,有個(gè)做企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品(即是面向企業(yè)而非個(gè)人用戶提供服務(wù)的產(chǎn)品,典型如Teambition、快法務(wù)、51社保這一類)的朋友跑來(lái)問(wèn)了我一個(gè)問(wèn)題:老黃老黃,你說(shuō)像我們這樣的產(chǎn)品,運(yùn)

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 核心數(shù)據(jù)2018年度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到4844.0億元,同比增長(zhǎng)29.2 %。從絕對(duì)值來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)業(yè)生命力依然旺盛,預(yù)計(jì)在2021年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到近萬(wàn)億。2018年,電商廣告份額占比為

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 跟大家分享一下2020年Z世代洞察報(bào)告。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.2億,占全體移動(dòng)網(wǎng)民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%

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 這兩年,用戶不斷地與“免費(fèi)”告別:支付余額提現(xiàn)收費(fèi)了,聽(tīng)周杰倫的歌要買會(huì)員了,外賣運(yùn)費(fèi)越來(lái)越貴了,共享單車漲到2塊了,熱門劇集變成會(huì)員專享了,電商會(huì)員也賣得越來(lái)越好了

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那么多人每年都熱衷于上ChinaJoy逛逛,無(wú)非就是奔著各種show gril去的:??嫩的掐出水的可愛(ài)臉蛋,細(xì)細(xì)的小蠻腰,一雙雙大長(zhǎng)腿,我見(jiàn)猶憐啊~?當(dāng)然啦,浸淫多年的老司機(jī)們,最愛(ài)的還是這樣Ope

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繼去年下半年股票行情下滑后,一時(shí)之間,理財(cái)類App開(kāi)始遍布各各渠道。對(duì)于很多App講激活量、日活躍,周留存等,理財(cái)App直接追求投資用戶和金額,其他數(shù)據(jù)老板基本都不看的。然后在這激烈

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