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作者: 日期:2016-07-27 人氣:550555
這時(shí)候有人拍著腦袋,開始輕描淡寫分析起《Pokemon Go》的成功原因來,就好像《憤怒的小鳥》如日中天時(shí),分析師們拍著腦袋說“大眾喜歡鳥類游戲”一樣。很多觀點(diǎn)傾向于將這個(gè)游戲成功的因素歸功于金字招牌的力量,歸功于技術(shù)的進(jìn)步,歸功于互聯(lián)網(wǎng)話題的傳播,天時(shí)地利人和……總之像個(gè)突然的成功。
Pokemon這個(gè)品牌的文化價(jià)值眾所周知,這里不多贅述。而在這個(gè)品牌背后,少有人注意到《Pokemon Go》的成功是隨著開發(fā)商N(yùn)iantic的發(fā)展軌跡逐漸積累起來的。
更準(zhǔn)確地說,回顧Niantic創(chuàng)始人John Hanke這20多年的職業(yè)生涯,你多多少少都能看到而今出現(xiàn)在《Pokemon Go》里的理念、技術(shù)、資源在一點(diǎn)點(diǎn)地成型(除了屬于Pokemon文化的部分)。在這個(gè)過程中,John Hanke催生出了谷歌地球、參與過谷歌地圖和谷歌街景的開發(fā)工作,隨后開創(chuàng)Niantic公司,發(fā)布前兩年最成功的LBS游戲——Ingress,幾年掙不到什么錢,卻在用這個(gè)產(chǎn)品默默積累LBS技術(shù)和資源儲(chǔ)備,直到《Pokemon Go》的爆發(fā)。
甚至這個(gè)過程從1996年史上第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《子午線59》便已經(jīng)開始——是的,這個(gè)游戲也是John Hanke的成果之一。
《子午線59》:節(jié)點(diǎn)探索
1994年,Hanke與伙伴共同創(chuàng)辦了一家名為Archtype Interactive的小游戲公司。第二年,Hanke擔(dān)當(dāng)制作人,帶領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)出了《子午線59》(Meridian 59,游戲的故事發(fā)生在一個(gè)古老帝國的第59號(hào)殖民地上,由此得名)。
《子午線59》在游戲系統(tǒng)上做了很多新鮮的嘗試,游戲最大的創(chuàng)意是它的魔法系統(tǒng),玩家進(jìn)入游戲后只有有限的法力,可以釋放一些簡單的法術(shù),但是隨著游戲的進(jìn)行,玩家無論在打怪做任務(wù)還是PVP都對(duì)法力上限提出了更高的需求,這個(gè)時(shí)候他們只能去尋找地圖上的法力節(jié)點(diǎn)來提升法力。游戲的設(shè)計(jì)師曾經(jīng)表示,設(shè)計(jì)法力節(jié)點(diǎn)的初衷實(shí)際上是為了鼓勵(lì)玩家探索游戲設(shè)計(jì),而事實(shí)證明這一設(shè)計(jì)確實(shí)也起到了這個(gè)目的。
對(duì)于《子午線59》的玩家來講,搞清楚每一個(gè)法力節(jié)點(diǎn)的位置是一個(gè)重要的游戲技能。除了一些公開區(qū)域的法力節(jié)點(diǎn)外,游戲中也有很多隱藏的節(jié)點(diǎn),需要玩家經(jīng)過一番困難重重的探索才能找到。
玩家在地圖上探索節(jié)點(diǎn)這一設(shè)定后來被Hanke延續(xù)下來運(yùn)用到了Niantic的手游當(dāng)中:在Ingress當(dāng)中是傳送門,在《Pokemon Go》當(dāng)中則是道館和精靈點(diǎn)。
此外,在MMORPG出現(xiàn)的早期,Hanke經(jīng)常泡在《子午線59》和其他在線游戲當(dāng)中,并參加了一些最早的在線游戲行會(huì),觀察到了早期MMO當(dāng)中社會(huì)形態(tài)形成的整個(gè)過程。當(dāng)Hanke后來帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作Ingress時(shí),或許正是這些經(jīng)驗(yàn)幫助他將游戲當(dāng)中的社交團(tuán)隊(duì)合作概念帶到了現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中來。
谷歌地球:打造地理定位應(yīng)用
1996年,公司被3DO以500萬美元的價(jià)格收購。收購之后,Hanke在3DO待了2年的時(shí)間,于1998年出走和前同事一起創(chuàng)辦了The Big Network。
The Big Network是一家開發(fā)休閑網(wǎng)游的創(chuàng)業(yè)公司,在The Big Network時(shí)期,Hanke和前同事一起針對(duì)家庭用戶開發(fā)了一款名為《MyPlace》的社交網(wǎng)絡(luò)游戲,公司于1999年被Intermix Media公司(就是后來創(chuàng)建出MySpace那家公司)收購,Hanke離開了公司。
2000年,Hanke又創(chuàng)建了一家名為“鎖眼”(Keyhole)的開發(fā)地理空間數(shù)據(jù)可視化應(yīng)用的公司,公司名稱來源于美軍同名系列照相偵察衛(wèi)星。公司成立后很快獲得了來自索尼、英偉達(dá)和中情局風(fēng)投部門的融資。
到2003年,鎖眼已經(jīng)擁有30名員工,并以69.95美元的價(jià)格推出了一款企業(yè)級(jí)衛(wèi)星地圖軟件Earth Viewer。這款軟件可以將衛(wèi)星圖像拼接成大幅世界地圖,然后將其切割成數(shù)百萬塊,這樣一來,用戶便可鳥瞰地球,然后定位到具體的地點(diǎn)。
很快谷歌高管看上了這款軟件,想將其收購下來,然后免費(fèi)對(duì)所有用戶開放。談判從2003年4月一直持續(xù)到2004年10月,最后,谷歌打動(dòng)了Hanke,于是他將公司和團(tuán)隊(duì)都賣給了谷歌,收購金額是3500萬美元。
加入谷歌之后,Hanke擔(dān)任地理位置業(yè)務(wù)的產(chǎn)品副總裁一職,負(fù)責(zé)桌面版谷歌地球的開發(fā)。除開Keyhole,谷歌還收購了兩支名為Where2和Zipdash的團(tuán)隊(duì),谷歌把這三支團(tuán)隊(duì)的人馬都集中到山景城公司總部,并入到自己的業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中去。
到2005年,這支團(tuán)隊(duì)推出了著名的谷歌地球和谷歌地圖產(chǎn)品,2022年,通過對(duì)創(chuàng)業(yè)公司VuTool的收購,團(tuán)隊(duì)推出了谷歌街景產(chǎn)品。谷歌地圖也成為了全球最大的服務(wù)提供商,在谷歌內(nèi)部的流量僅次于http://Google.com,排名第二。
通過對(duì)谷歌地球等產(chǎn)品的打造,Hanke對(duì)于打造地理信息定位應(yīng)用有了豐富的經(jīng)驗(yàn),后來谷歌地圖更是直接被用在了Niantic開發(fā)的三款應(yīng)用當(dāng)中。
Niantic:整合移動(dòng)、現(xiàn)實(shí)世界與互聯(lián)網(wǎng)的試驗(yàn)
到2022年的時(shí)候,隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新,智能手機(jī)的屏幕變得越來越大,功能不斷增強(qiáng),但價(jià)格卻不斷下降,全球智能手機(jī)開始進(jìn)入普及期,SoLoMo(Social+Local+Mobile,意為社交+本地化+移動(dòng))概念開始大熱。
Hanke對(duì)此感到十分興奮,他說:“我一直覺得,將現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的地理信息和游戲結(jié)合起來會(huì)很酷,當(dāng)看到手機(jī)功能愈發(fā)強(qiáng)大時(shí),我感覺在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中進(jìn)行冒險(xiǎn)的游戲時(shí)代已經(jīng)到來了?!?/p>
Hanke想去開發(fā)一種新產(chǎn)品去整合移動(dòng)、現(xiàn)實(shí)世界與互聯(lián)網(wǎng)。然而現(xiàn)實(shí)是,因?yàn)楣雀杞M織結(jié)構(gòu)的龐大,他不得不將幾乎所有的時(shí)間花在了管理方面。
對(duì)于技術(shù)出身的Hanke來說,不能投身熱潮,親自參與產(chǎn)品的研發(fā)過程是一件痛苦的事情。經(jīng)過慎重考慮后,他決定離開谷歌,再次開始創(chuàng)業(yè)。
于是,Hanke找到谷歌CEO佩奇,說了自己的想法,佩奇對(duì)其加以挽留,佩奇說,谷歌有內(nèi)部創(chuàng)業(yè)的文化,你可以放手去做自己想做的事情,Hanke同意了。
就這樣,Niantic實(shí)驗(yàn)室(NianticLabs)誕生了,辦公地點(diǎn)從山景城搬到了舊金山,名稱來自于美國西部淘金熱時(shí)代一艘來到舊金山的Niantic漁船,這艘漁船的殘骸后來在蓋泛美大廈時(shí)被發(fā)現(xiàn)。
Hanke為實(shí)驗(yàn)室取這個(gè)名字的目的是一種隱喻:使用技術(shù)手段來探索和發(fā)現(xiàn)不為人所知的事物,實(shí)驗(yàn)室的Logo也是一艘綁在熱氣球上的漁船。
Niantic實(shí)驗(yàn)室獨(dú)立于谷歌運(yùn)作,更加的小型而靈活,2022年9月,實(shí)驗(yàn)室的首款應(yīng)用面世了,這是一款名為Field Trip的智能手機(jī)應(yīng)用,能幫助用戶找到周圍的建筑、歷史、生活方式、餐飲,以及新奇而有特色的場所。Hanke希望通過這款應(yīng)用,幫助人們與真實(shí)的周圍世界建立聯(lián)系。
Field Trip中的數(shù)據(jù)來自各大網(wǎng)站,在應(yīng)用中,用戶可以選擇信息彈出的頻率,以及他們關(guān)注的主題。對(duì)于每一類信息,用戶可以選擇信息來源。
作為Niantic開發(fā)的第一款應(yīng)用,F(xiàn)ield Trip雖然沒有火起來,但不難看出它的一些理念依然與“整合移動(dòng)、現(xiàn)實(shí)世界與互聯(lián)網(wǎng)”是相通的,這個(gè)理念不斷優(yōu)化,并貫徹到了他們之后的產(chǎn)品中。
Ingress:《Pokemon Go》的前身
2022年11月,Niantic第二款應(yīng)用Ingress開始進(jìn)行封閉測試,Ingress是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科幻背景手游,目的是為了讓大家走出家門鍛煉,去新的地方結(jié)識(shí)新的朋友,發(fā)展新的關(guān)系,在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中和朋友一起玩耍。
Ingress需要配合智能手機(jī)中的谷歌地圖軟件和GPS定位使用,當(dāng)玩家行走到某個(gè)特定地點(diǎn)之后,就可以打開游戲程序發(fā)現(xiàn)傳送門Portal、奇異能量XM或是其他物品,然后再利用搜集到的奇異物質(zhì)靠近散布在地圖上的傳送門進(jìn)行部署、入侵等。
游戲的劇情和玩法大概是:一群歐洲原子能研究中心CERN的科學(xué)家在實(shí)驗(yàn)中偶然發(fā)現(xiàn)了一種能啟發(fā)人類心智的能量XM。該能量主要分布在全世界范圍內(nèi)的文化、藝術(shù)、宗教名勝附近,這樣的地方被稱為“XM傳送門”。
科學(xué)家進(jìn)一步研究后發(fā)現(xiàn),這種能量是被稱為“Shaper”的外星生命體所擁有,外星生命體希望借此能量對(duì)地球上的人類進(jìn)行改造。于是人類分裂成了兩大陣容:提倡接納能量的“啟蒙軍(以綠色為標(biāo)識(shí))”和反對(duì)這樣做的“反抗軍(以藍(lán)色為標(biāo)識(shí))”。
前者致力于發(fā)揮XM能力使人類進(jìn)化到更高階段;后者則致力于與企圖利用XM能量奴役人類的勢力斗爭到底,這兩大陣營的玩家們開始相互爭奪真實(shí)世界中的地標(biāo)性建筑物傳送門的控制權(quán)。
每一名玩家在游戲當(dāng)中都是一名特工,需要不斷占領(lǐng)谷歌地圖上的XM傳送門,并將它們連接起來制造控制場以獲得Mind Units(MUs)點(diǎn)數(shù),兩大陣容中哪一方在某個(gè)地區(qū)的MUs點(diǎn)數(shù)更多,那方就能獲得勝利。
游戲的宣傳語是“The world around you is not whatit seems.(你周圍的世界并不是它看上去的樣子)”,很好的闡釋了這款手游鼓勵(lì)玩家到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的那些地點(diǎn),去發(fā)現(xiàn)和探索不一樣的世界的主題。
根據(jù)Niantic官方公布的數(shù)據(jù),游戲上線三年后,在全球已經(jīng)有超過1400萬次的下載,玩家遍布200多個(gè)國家和地區(qū),游戲的在線活動(dòng)的參與人數(shù)達(dá)25萬人次,玩家們共在游戲當(dāng)中創(chuàng)建了539萬個(gè)傳送門,部署了56.4億個(gè)共振器,到達(dá)真實(shí)世界當(dāng)中的7.29億個(gè)地點(diǎn),總共走過的路程超過2.58億公里,游戲可以說取得了巨大的成功。
Ingress對(duì)《Pokemon Go》的影響非常的大,不僅為后者提供了強(qiáng)大技術(shù)和資源積累,前者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、GPS定位、在現(xiàn)實(shí)世界中探索和社交的要素也基本上被原封不動(dòng)的保留到后者當(dāng)中,缺點(diǎn)也都在得到了改良;前者當(dāng)中的熱門地點(diǎn)在后者當(dāng)中更是直接被設(shè)置成為了Pokemon 道館的所在地??梢哉f《Pokemon Go》就是一款擁有Pokemon 元素的Ingress游戲。
《Pokemon Go》:創(chuàng)意來自一個(gè)愚人節(jié)玩笑
在2022年的愚人節(jié),谷歌地圖團(tuán)隊(duì)和Pokemon 公司一起做了一個(gè)愚人節(jié)玩笑的推廣活動(dòng):“Pokemon 挑戰(zhàn)”,并在Youtube上放出了一段視頻,視頻內(nèi)容是全球各地的玩家通過智能手機(jī)上的谷歌地圖搜索和捕捉身邊的Pokemon 。
這個(gè)推廣獲得了巨大的成功,其視頻在Youtube上被觀看了超過1800萬次。很多玩家都對(duì)此玩笑信以為真,還有大量玩家開始在網(wǎng)上請(qǐng)?jiān)福M雀枘軐⑦@個(gè)創(chuàng)意付諸實(shí)際。
Hanke說,“在收到這些反饋后,大家都覺得,谷歌地圖與Pokemon 的結(jié)合,就像是巧克力與花生醬的美味結(jié)合”。于是,Niantic團(tuán)隊(duì)決定將這個(gè)愚人節(jié)玩笑付諸實(shí)現(xiàn),讓玩家們通過谷歌地圖在真實(shí)世界當(dāng)中尋找和捕捉Pokemon 。
在2022年5月,Hanke帶著這個(gè)創(chuàng)意去找Pokemon 公司的CEO石原恒和。Pokemon 公司是一家于1998年成立的合資公司,任天堂、Pokemon 衍生產(chǎn)品開發(fā)商Creatures和Pokemon 游戲開發(fā)商Game Freak分別持有這家公司三分之一的股權(quán),Pokemon 公司負(fù)責(zé)Pokemon這個(gè)擁有20年歷史的知名品牌的推廣和授權(quán)、衍生品和游戲的開發(fā)等。
正好,石原也玩過Ingress,并且在游戲當(dāng)中已經(jīng)升級(jí)到了11級(jí),石原的妻子更是一名Ingress的高級(jí)玩家,他們夫婦倆一直在一起玩這款游戲。
更神奇的是,Pokemon 公司也有大量的員工玩過Ingress,因此當(dāng)Niantic將這款包裹著Pokemon 皮膚的Ingress概念游戲提出來時(shí),雙方一拍即合。于是,《Pokemon Go》的項(xiàng)目開始了。
關(guān)于要打造一款怎樣的游戲,Niantic對(duì)Pokemon 系列游戲培育、交換、對(duì)戰(zhàn)、收集的玩法十分感興趣,而Pokemon 公司卻想學(xué)習(xí)Ingress的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、GPS定位、利用地圖在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中探索和社交,雙方都想把對(duì)方游戲的元素融入到新游戲當(dāng)中去。
最后,雙方?jīng)Q定共同打造一款原汁原味的Pokemon 游戲,不僅要保留Pokemon 系列游戲經(jīng)典的玩法,同時(shí)融入Ingress的元素,也要讓沒玩過這系列游戲的人也能輕松上手。
Niantic為這個(gè)項(xiàng)目成立了一支超過40人的團(tuán)隊(duì),并從風(fēng)投公司融資了500萬美元作為游戲的開發(fā)費(fèi)用。在項(xiàng)目進(jìn)行當(dāng)中,Pokemon 系列游戲資深制作人增田順一全程參與了游戲的制作和測試,給出了很多的反饋意見和建議,幫Niantic開發(fā)了“向Pokemon 扔精靈球來捕獲”的玩法,還完成了游戲的配樂部分。有了增田順一的幫助,《Pokemon Go》才真正成為了一款Pokemon 玩家所熟悉的Pokemon 手游。
2022年8月,在谷歌宣布重組為字母表公司(Alphabet Inc.)的同時(shí),Niantic宣布脫離谷歌成為獨(dú)立公司,名稱也從Niantic實(shí)驗(yàn)室改為Niantic公司。
1個(gè)月之后,《Pokemon Go》正式對(duì)外公布。在發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場,增田、石原、Hanke和馬里奧之父宮本茂共同出席,為游戲站臺(tái)。
又過了1個(gè)月,Niantic宣布了從谷歌、Pokemon 和任天堂三方融資2000萬美元的消息。
2022年7月,游戲正式在部分地區(qū)上架,進(jìn)而在網(wǎng)上和現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中引發(fā)了一場現(xiàn)象級(jí)風(fēng)暴,其火爆程度連Niantic也沒有預(yù)料到。
一起徒步冒險(xiǎn)
我們認(rèn)為《Pokemon Go》之所以迷人,有一個(gè)原因是:它通過探索的游戲機(jī)制,激發(fā)了人們的好奇心。好奇心是人類與生俱來的天性,正是好奇心驅(qū)使人類去探索和改變世界。
而這也是Hanke創(chuàng)立Niantic的原因;“要用移動(dòng)科技來建立交互體驗(yàn),以鼓勵(lì)人們?nèi)肀麄冎車氖澜纭!?/p>
這里讓我們?cè)俅慰偨Y(jié)一下John Hanke的20年職業(yè)生涯為《Pokemon Go》奠定了什么:
在制作和運(yùn)營《子午線59》的過程中,Hanke體會(huì)到玩家對(duì)于在地圖上進(jìn)行地點(diǎn)探索的喜愛,了解到網(wǎng)游中社會(huì)形態(tài)形成的過程。
在谷歌地球和地圖等產(chǎn)品的開發(fā)過程當(dāng)中,Hanke看到了用戶對(duì)地點(diǎn)提交的踴躍,也看到了基于地理位置的移動(dòng)應(yīng)用的巨大潛力,更學(xué)習(xí)了怎樣搭建和運(yùn)作一支中等規(guī)模的團(tuán)隊(duì)。
公司成立之初就致力于探尋整合移動(dòng)、現(xiàn)實(shí)世界與互聯(lián)網(wǎng)的方法。他們的第一款應(yīng)用Field Trip罕有人知曉,第二款應(yīng)用Ingress漸入佳境,而第三款應(yīng)用終于實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)。
郭臺(tái)銘曾經(jīng)說過一句話:“阿里山的神木之所以大,4000年前種子掉到土里時(shí)就已決定了,決不是4000年后才知道的。”所以對(duì)于成功,除開堅(jiān)持,還要有積累。就像游戲當(dāng)中的打怪升級(jí)一樣,如果你的級(jí)別不夠,面對(duì)機(jī)會(huì)來臨時(shí)會(huì)把握不好,面對(duì)最終Boss也沒法獲勝。
最后讓我們以Niantic的solgan來結(jié)束本文吧:
“Adventures on foot with others.”(一起去徒步冒險(xiǎn)吧?。?/p>
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拼多多拼團(tuán)和用戶消費(fèi)分層的成功最重要的原因是三四線城市全面的互聯(lián)網(wǎng)化帶來的增長勢能。因此,不僅要關(guān)注痛點(diǎn),而且還要關(guān)注產(chǎn)品的成長性,讓自己處于增長勢能的快車道上,這樣
大約兩周以前,有個(gè)做企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品(即是面向企業(yè)而非個(gè)人用戶提供服務(wù)的產(chǎn)品,典型如Teambition、快法務(wù)、51社保這一類)的朋友跑來問了我一個(gè)問題:老黃老黃,你說像我們這樣的產(chǎn)品,運(yùn)
核心數(shù)據(jù)2018年度中國網(wǎng)絡(luò)廣告市場規(guī)模達(dá)到4844.0億元,同比增長29.2 %。從絕對(duì)值來看,中國網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)業(yè)生命力依然旺盛,預(yù)計(jì)在2021年市場規(guī)模將達(dá)到近萬億。2018年,電商廣告份額占比為
跟大家分享一下2020年Z世代洞察報(bào)告。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.2億,占全體移動(dòng)網(wǎng)民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%
這兩年,用戶不斷地與“免費(fèi)”告別:支付余額提現(xiàn)收費(fèi)了,聽周杰倫的歌要買會(huì)員了,外賣運(yùn)費(fèi)越來越貴了,共享單車漲到2塊了,熱門劇集變成會(huì)員專享了,電商會(huì)員也賣得越來越好了
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