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談?wù)剰V電的游戲新政!

作者: 日期:2016-07-05 人氣:552922

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最近我們這個行業(yè)最大的新聞是,廣電出臺了游戲審核的新政,而且蘋果也配合的出臺了上架政策,沒有經(jīng)過廣電審核的游戲?qū)o法在國內(nèi)發(fā)行。

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然后網(wǎng)上傳出了審核方法,兩張dvd,兩部手機(iphone, 安卓),還必須包含帶數(shù)據(jù)流量的電話卡,以及各種材料說明等等。 (未經(jīng)證實,求核實信息真?zhèn)?,但審核這事總不是假的)有好奇的同學(xué)問,手機會還回來么?我的回答是,你覺得呢?

說到底,審核其實就是增加了游戲發(fā)布的成本,這里的成本不僅僅是錢,更是時間成本,以及試錯成本,有些做端游的同學(xué)不以為然,我們當年一直這樣??;但是端游的年代,國內(nèi)的開發(fā)商總共有幾家,掰著指頭都能數(shù)完,而手游時代,各種工作室,各種小團隊,以及個人開發(fā)者,數(shù)以萬計,這真的不是一個概念。

簡單解讀一下成本,兩部手機,兩個sim卡,似乎也不算很多錢,但是審核周期是多久呢?這是其一;其二,中國游戲發(fā)行的規(guī)律是,上線做一個內(nèi)測,看看數(shù)據(jù)再調(diào)整,不斷改版測試后定型發(fā)布,那么現(xiàn)在問題來了,你從內(nèi)測開始,重要的版本和風(fēng)格更新都需要去提交審核,從內(nèi)測到定型,需要發(fā)幾個版?走幾次審核?以及,需要送幾臺手機? 那么,會不會因為文檔資料不全,或者一些細節(jié)沒有考慮到被打回,這樣耽誤的時間成本怎么算,整個團隊空置等審核的成本怎么算? ?為了提高通過率,以及加速審核周期,一定會有很多各種有“門路”的代辦公司出現(xiàn),收費代辦審核,并承諾通過率,那么這個成本怎么算?

那么,增加成本,淘汰小作坊,是不是也算是凈化產(chǎn)業(yè)呢?

我簡單解讀一下新政帶來的系列影響,特別是對海外市場的影響。

1、扼殺創(chuàng)新和想象力。

大家還記得當年越南的獨立軟件開發(fā)者,風(fēng)靡全球的flappy bird么?我們想象一下,在這樣的新政下,還會有這樣的作者和這樣的產(chǎn)品發(fā)布么?

因為成本,雖然不是很高的成本,但是游戲開發(fā)的盈利目的更明確,產(chǎn)品更功利,一些純粹為了玩的開發(fā)者很可能將不在考慮這個市場,一些純粹想要證明自己想法的作者很可能將不在做這樣的嘗試。

我們說互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)相對于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),是競爭相對充分的領(lǐng)域,而游戲行業(yè)又是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里,競爭相對充分的細分領(lǐng)域,雖然說一些大的發(fā)行渠道壟斷流量,但好的產(chǎn)品依然是有足夠機會脫穎而出的,我的前同事,鄧昆先生說過一句話,轉(zhuǎn)述如下,游戲領(lǐng)域是基于創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè),而創(chuàng)意是無法壟斷的。

然而今天,一紙新政,我估計80%的創(chuàng)意可以和這個行業(yè)說再見了。

2、東南亞市場投放格局將更加殘酷

出這條消息的時候,很多人說,國內(nèi)很多開發(fā)商會轉(zhuǎn)海外,你們的機會來了,我說其實恰恰相反,我們的危機來了。

回到上面的內(nèi)容,試錯是游戲發(fā)行的第一步,如果大陸的試錯成本很高,那么開發(fā)商,特別是那些只做中文版的開發(fā)商,他們想要規(guī)避繁瑣的審核,又要對數(shù)據(jù)做試錯做驗證,要去哪里試錯呢?只有臺灣,香港,馬來西亞,新加坡,有規(guī)模的中文游戲市場,就這幾個地區(qū);而且,如果是簡體中文,那么就只有馬來西亞和新加坡。

這幾天收到的郵件我也證實了這個擔心。很多國內(nèi)小開發(fā)商準備拿東南亞當作產(chǎn)品首測的平臺,看數(shù)據(jù)好壞再決定是否在國內(nèi)申請審核及發(fā)布。

由于是試錯平臺,考慮到時間成本的問題,大開發(fā)商也會加進來(他們不在乎兩臺手機,但是他們更加耗不起審核時間),我們比如說每個用戶用幾個美元去買,我是要賺回來的,但是他們只是做數(shù)據(jù)驗證,他們隨便買一點測試完就走了,而整個新馬的用戶就這么多,這一輪清洗下來,我猜用戶流量成本會激增,試錯成本轉(zhuǎn)嫁,本地發(fā)行商將根本沒辦法和國內(nèi)大開發(fā)商比投放采購能力。新馬的中文游戲市場將淪陷為國內(nèi)開發(fā)商的試驗田。

而更怕的是,大量未經(jīng)驗證的垃圾產(chǎn)品清洗這邊的用戶,很可能導(dǎo)致整個游戲市場和玩家信心受到嚴重沖擊,一旦對中國游戲的信心丟失,那再想逆轉(zhuǎn)局面就更難了。(講這一點有個重要前提是,東南亞中文用戶規(guī)模實在太小了)

3、說說好的方面

上文提到的是,將中文游戲拿到海外試錯的行為,是我所擔心和憂慮的。

但我相信還會有一些開發(fā)商會意識到,何必要死守中文市場。

以前我講過,中國很多游戲開發(fā)商在系統(tǒng)架構(gòu)上,在整個設(shè)計理念上,被中文市場綁死了,導(dǎo)致海外布局成本特別高,產(chǎn)品國際化特別難。

但如果能放開視野,從產(chǎn)品設(shè)計之初,系統(tǒng)架構(gòu)之初,就考慮全球化,正如supercell的產(chǎn)品那樣,從一上來就是全球的形態(tài),這可能反而是一個很好的契機。

全球化為什么說和架構(gòu)有關(guān),我簡單解答一下,我記得以前寫過,不記得是哪一篇了。

1、語言和圖片分離,很多圖片里帶文字,這樣你去拆多語言麻煩大了。

2、語言包獨立,不要寫死在程序里,可替換。

3、版式保留多語言的兼容性,中文是非常短的一種語言,留文字的地方注意長度。

4、分享的機制,我們開發(fā)商會做基于微信的分享機制,但facebook,twitter, instgram呢? 等等。

5、與google play游戲平臺的整合,以及google play一些開發(fā)者的要求,這點對獲取推薦位非常重要,而中國開發(fā)商從來不關(guān)心這個,因為google play一直沒進中國市場。

這里多說一下,國內(nèi)某些第三方sdk也是非常不注意這一點,我們之前遇到過,因為開發(fā)商整合了某國內(nèi)知名統(tǒng)計sdk,差點被google以侵犯用戶隱私權(quán)下架,幸虧和對方一直保持持續(xù)合作關(guān)系,被警告了兩次(因為開發(fā)商沒有徹底關(guān)掉該sdk,被警告了第二次。)。當然,對國內(nèi)的發(fā)行商而言影響不大,反正國內(nèi)沒有g(shù)oogle play.

6、用戶系統(tǒng),中國游戲多有和微信的一鍵登錄綁定,和facebook, google賬戶是海外需要的。

7、文化特性

比如說,你做一款西游題材游戲,你覺得應(yīng)該全球通用吧,但是我告訴你,豬八戒的形象在有些穆斯林國家是有忌諱的,這不是開玩笑。

此外,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)流行用語和流行的圖片素材,就算你放給海外華人,也是一頭霧水,這是什么意思?

好吧,最后一條和架構(gòu)無關(guān)。

我覺得后續(xù)很多開發(fā)商可能在產(chǎn)品研發(fā)的時候會多考慮海外的架構(gòu)和海外的方向,這到很可能是個好事情。

我們之前經(jīng)常說日本市場保守,日本公司保守,經(jīng)常說除了美國就是中國,后來我仔細看了一下北美手游的排行榜,意外發(fā)現(xiàn),日本公司的產(chǎn)品在北美暢銷排行榜的位置明顯好于中國公司。

連鎖反應(yīng),有好的一面,有壞的一面。

中國互聯(lián)網(wǎng)的枷鎖,越來越緊,出海的訴求,也就越來越強,看你關(guān)注哪一面。對我自己的公司而言,短期利空,長期利好;但對我參與投資的白鯨社區(qū)而言,顯然是利好的一面。

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