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作者: 日期:2016-07-04 人氣:571711
直播是互聯(lián)網(wǎng)今年的關(guān)鍵詞,風(fēng)口催生出的一大批公司現(xiàn)在幾乎都在燒錢,要么燒錢推廣,要么燒錢買主播。但是開公司不是做慈善,一個產(chǎn)品要有健康的商業(yè)模式,才能保證用戶體量到達一定規(guī)模后,甚至風(fēng)頭漸弱之后,產(chǎn)品還能長久健康發(fā)展。
主流的觀點將直播產(chǎn)品分為兩類,秀場直播和游戲直播。秀場直播的模式脫胎于YY/9158等秀場,依靠觀眾送給主播禮物,秀場抽成盈利,盈利能力很 強。很多社交產(chǎn)品紛紛跟進直播,切入點都是秀場直播的形式。游戲直播比如斗魚、戰(zhàn)旗等產(chǎn)品,由于游戲的場景比較固定,主播成長和粉絲獲取都比較容易,自成 一派。不過現(xiàn)在大多數(shù)游戲直播平臺都在積極擴展其他品類的內(nèi)容,例如娛樂、生活、情感、體育等頻道,相比于秀場,游戲直播更具備平臺性,也更容易沉淀下優(yōu) 質(zhì)內(nèi)容,商業(yè)方面的想象空間更大。秀場直播可以視為從游戲直播發(fā)展的直播平臺的一個子頻道。因此本文將主要討論從游戲直播發(fā)展而來的直播平臺的商業(yè)化方 法。
直播平臺的商業(yè)化方法,根據(jù)資金來源的不同,可以從觀眾端、廣告主端、主播端三方面考慮。
最簡單粗暴的商業(yè)模式。主播主要與付費量在金字塔頂端的小部分用戶互動,而這小部分用戶也貢獻了絕大部分的收入。
弊端:秀場不是今年才有的,從PC時代就已經(jīng)存在了。為什么最近秀場直播風(fēng)頭這么熱,的確與移動端的普及有一定關(guān)系,但也存在炒出市場的可能性。風(fēng) 頭一過,用戶的興趣發(fā)生轉(zhuǎn)移,秀場的用戶量可能就會維持在某一數(shù)量級,肯定要比現(xiàn)在的用戶體量要小。小主播依靠平臺獲取不到足夠的收入,小氪玩家花了錢但 得不到預(yù)期的關(guān)注和互動,這兩塊用戶量都會縮水。另外高氪玩家可能會有更高的互動追求,可能不僅僅是隔著屏幕互動這么簡單。這部分秀場的需求,可能會轉(zhuǎn)移 到魚泡泡這種線下陪玩的產(chǎn)品形態(tài)中。
小結(jié):賺快錢的商業(yè)模式,能否保持當(dāng)前勢頭以待觀察。
1.2 變種:粉絲承包直播間
bilibili充電鳴謝本質(zhì)上也是觀眾給主播送禮物的形式,不過有更多的分層。一般用戶投少量硬幣表示支持,土豪用戶直接充電承包視頻。
該規(guī)則本質(zhì)是對不同層級的用戶明碼標(biāo)價,付出越多就能得到越多關(guān)注和展示。用戶接受了這種規(guī)則,送不同價格禮物時心理預(yù)期和實際效果相對比較一致。 低氪用戶雖然得不到展示,但是得到了經(jīng)驗值的獎勵,再加上B站特有的“請收下我的硬幣”的文化,失落的心情相對較少,流失問題得到一部分優(yōu)化。
進一步優(yōu)化:設(shè)置合理的粉絲激勵體系,根據(jù)粉絲貢獻程度(禮物多少、在線時長、分享拉新等)的多少區(qū)分等級,不同等級的粉絲能享受不同等級的激勵和回饋。
現(xiàn)在很多主播有自己的QQ群、YY群,滿足某些條件即可加入。直播平臺完全可以接手這塊工作。觀眾在平臺上認識主播,在平臺上加入主播的工會,帳號 和數(shù)據(jù)互通,用戶方便操作,平臺方便收集數(shù)據(jù)精細化運營。同時,觀眾可以根據(jù)氪金程度成為不同等級的粉絲,規(guī)則明確,能減少小氪玩家達不到預(yù)期的失落感, 也能督促主播關(guān)注各個階層的粉絲。
公會內(nèi)的粉絲可以享受主播的私密視頻、生活照、專屬禮物、線上線下活動等各種內(nèi)部獎勵,對主播而言是二次宣傳的過程,對平臺而言將主播和用戶鎖定在自己的平臺上,能夠減少主播流失跳槽的情況。
弊端:觀眾較多的主播需要安排專門的運營人員,前期幾乎靠人力堆出來。運營成本較大,對運營人員的要求較高。同時主播在非直播時間需要一定的參與度,對主播而言也是新的工作量。
小結(jié):運營投入較大的商業(yè)模式,可參考粉絲團、應(yīng)援團的管理方法。
很多主播在直播時都會發(fā)起各種互動活動,類似抽獎、投票、競猜等,大多數(shù)借助微博、伐木累或其他第三方工具。抽獎、投票、競猜的開發(fā)成本相對較低,平臺支持上述活動功能可以有效刺激消費,觀眾在平臺透過活動獲得的積分也可以在別的直播間消耗,能促進平臺內(nèi)的貨幣流通。
弊端:活動方式極易被復(fù)制,只能通過快速開發(fā)搶占先機,不斷完善、豐富功能,第二梯隊的產(chǎn)品可以輕松復(fù)制該模式。
小結(jié):對主播的專業(yè)度有一定要求,適用游戲、節(jié)目等場景。如果平臺這方面的產(chǎn)品建設(shè)越好,主播離開平臺的成本也越高。
某些專業(yè)性題材的直播間,可以采取收費的模式,具體收費規(guī)則根據(jù)具體情況討論。
紅點直播是具有付費直播的模式,早期大多以微商教學(xué)為主,現(xiàn)在則逐漸向教育、經(jīng)驗分享等方向轉(zhuǎn)移。
近期分答、值乎的興起也從側(cè)面證實了知識付費分享是可行的。
弊端:參考支付寶群傳播色情內(nèi)容,收費直播間的監(jiān)管需要嚴格把控。收費定價時如何平衡主播的需求和觀眾的預(yù)期,也是需要摸索的點。適用場景比較單一,教學(xué)類、擦邊球類相對較適用。
小結(jié):與在線教育深度契合,需要防止不健康的私密直播。
平臺依托巨大的流量,可以向廣告主開放廣告位。
實際上,很多主播已經(jīng)在積極招攬廣告主,2009的牛肉粒算是游戲主播和淘寶深度結(jié)合的早期案例,現(xiàn)在知名的頭部主播基本都承接了各種淘寶、牛鋪、霸斧商城的售賣廣告,另外還有一些主播例如霸哥、陳一發(fā)也會接網(wǎng)游私服、手游推廣等各種形式的廣告。
從廣告主端的需求,從本質(zhì)上講是直銷和電視購物相結(jié)合的方式。在這個層面上,平臺能做的事有很多。
對于最頂尖的主播而言,不需要平臺,他們自己的工作室就能聯(lián)系優(yōu)秀的淘寶店家,甚至自己承辦淘寶業(yè)務(wù)。對于最頂尖的淘寶店而言,他們也有能力選擇適 合自己的代言推廣形式。從酒神賣出第一顆牛肉粒到現(xiàn)在,證明該模式可行。但是有大量的中型店家和中型主播,因為各種原因沒有經(jīng)歷打理這塊的事情。對此流程 的優(yōu)化,就是平臺發(fā)揮作用的地方。
店家可以將自己的商品登記在直播平臺上競價排名,主播在直播平臺選擇自己感興趣的商品掛在直播間售賣,通過返點獲利,品控、上新等環(huán)節(jié)由平臺負責(zé)。該業(yè)務(wù)達到一定規(guī)模時,也會減少主播跳槽的風(fēng)險。
同時,店家的參與也有利于引入更多健康資本,在電商領(lǐng)域擴展更多的直播形式,如代購直播、導(dǎo)購直播等。
弊端:需要把握商品品控,過分追求盈利可能會對主播、對直播氛圍產(chǎn)生不良影響。
小結(jié):直播平臺的返利網(wǎng),平臺降低主播開店成本,為主播帶來新的盈利方式,有利于維系主播關(guān)系。
該模式本質(zhì)上是CPC的返點模式。該模式在應(yīng)用下載的領(lǐng)域應(yīng)用甚廣,存在有效激活低、留存低的問題。
直播特別是游戲直播有自己的特殊性,和游戲更容易結(jié)合。加上H5游戲的興起,平臺可以把返利點不僅局限在激活,能埋在各種任務(wù)當(dāng)中,真正達到引導(dǎo)用 戶體驗游戲的目的。同時游戲也可以設(shè)計一些任務(wù),例如在游戲的相關(guān)位置(等待、自動掛機、自動尋徑)增加該游戲的直播位或者直播平臺的介紹,反向給直播平 臺導(dǎo)流。
弊端:大多數(shù)頁游、手游是洗用戶圈錢的模式,質(zhì)量較低,用戶長期參與該形式,容易對直播、對游戲產(chǎn)生不良影響。
小結(jié):有一定的盈利能力,能否健康發(fā)展值得討論。
主播是自己的產(chǎn)品,產(chǎn)品就有推廣和運營需求。
推薦位置、競價排名等傳統(tǒng)的收費方式,平臺都可以考慮。
主要針對成熟平臺,平臺早期還應(yīng)以培養(yǎng)氛圍、扶持主播為主,將優(yōu)質(zhì)的、有潛力的直播間免費放置在觀眾容易看到的位置。例如斗魚的“超管推薦”、“主播也愛看”,都是可以設(shè)計推廣位的位置。
現(xiàn)在各個游戲直播平臺最昂貴的禮物具備一定的推廣工具屬性。以斗魚的火箭為例,一旦有觀眾在直播間A送火箭,直播間B/C/D也能看到火箭通知,觀眾點擊通知可以跳轉(zhuǎn)到直播間A領(lǐng)取魚丸。
弊端:如果把握不好優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和推廣內(nèi)容的展現(xiàn)比例,容易破壞平臺氛圍,降低觀看質(zhì)量。
現(xiàn)階段大多數(shù)平臺對主播的管理都是粗放式的,有能力的平臺會安排專門的運營負責(zé)。這種人力方式效率相對較低。
引入成熟的數(shù)據(jù)工具,能夠提高運營效率,也方便培養(yǎng)主播。
視頻行業(yè)在這個領(lǐng)域積累頗豐,每個視頻的用戶畫像、視頻到哪一幀流失最多、到哪一幀好評最多等等。例如《萬萬沒想到》的制作過程中,惡搞小時代的一 集贊踩率只有5:1(萬萬的平均水平是17:1),并且該集的播放完成率只有70%,而平均值是90%。優(yōu)酷從兩個方面進行判斷。一個方面是從用戶反饋角 度,對評論區(qū)分析,該集里面孔女神反串了顧里,結(jié)果評論區(qū)里面說孔女神惡心的評論數(shù)量非常多;另一方面是從技術(shù)角度,優(yōu)酷有一個統(tǒng)計點是“拖拽統(tǒng)計”,能 對影片里面每一秒鐘有多少用戶跳過進行統(tǒng)計,結(jié)果發(fā)現(xiàn)涉及到孔女神和表白的戲份,非常多的用戶選擇了跳過??着癫皇堑谝淮畏创?,之前也反串過,但是大多 是老實忠厚型的,從來沒有反串過這么一個刻薄有錢的形象。再結(jié)合用戶反饋,于是后面幾集孔女神就不再反串了,做一個安安靜靜的男子。后面的數(shù)據(jù)確實沒出現(xiàn) 這種問題。
主播了解到自己的粉絲來源和構(gòu)成,粉絲在自己說哪句話、哪些舉動時送禮物最多/評論最多/分享最多/流失最多,事后復(fù)盤,對自己節(jié)目規(guī)劃有相當(dāng)大的幫助。
弊端:工作量較大,短期內(nèi)不容易看到收益。
小結(jié):有意義的產(chǎn)品形態(tài),即使不收費,也對維系主播關(guān)系有重要意義。
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