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沒(méi)花一分錢 卻用3天引來(lái)2000萬(wàn)流量

作者: 日期:2022-12-04 人氣:235

  游戲策劃人之一eating說(shuō),她總結(jié)了刷爆的小游戲,都滿足這些特點(diǎn):輕、容易操作、畫(huà)面體驗(yàn)好、測(cè)試結(jié)果有很強(qiáng)的分享欲。

  最近你的朋友圈是不是被《顏值測(cè)試你上哪所大學(xué)》的小游戲刷屏了?當(dāng)你看到你的朋友分享了一條鏈接標(biāo)題是這樣的:“我因顏值突破人類極限被怪獸大學(xué)錄取,主攻驚嚇專業(yè)”,而分享的小圖里正是你朋友擠眉弄眼的模樣。

  就是在朋友圈這樣開(kāi)放的環(huán)境里,《顏值測(cè)試你上哪所大學(xué)》的游戲風(fēng)靡開(kāi)來(lái),成為了高考熱點(diǎn)期在短時(shí)間迎來(lái)過(guò)億流量的小游戲,而這個(gè)游戲背后,我們的策劃開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又經(jīng)歷了什么?

  當(dāng)成10萬(wàn)流量的小游戲做,服務(wù)器第一天就掛了

  最初的策劃是基于高考放榜的熱點(diǎn),我們腦洞大開(kāi)地湊足了近40個(gè)奇葩標(biāo)題和文案,為掌門1對(duì)1第一個(gè)小游戲開(kāi)了個(gè)好頭,而顏值測(cè)試小組就這樣成立了。

  最初的策劃對(duì)這個(gè)小游戲的預(yù)期是很“保守”的,我們僅僅把它當(dāng)成了一個(gè)會(huì)帶了過(guò)10萬(wàn)流量的小游戲在做。這就導(dǎo)致了《用顏值測(cè)你被哪所大學(xué)錄取》小游戲第一天大部分時(shí)間其實(shí)一直在down,主要是技術(shù)也沒(méi)有預(yù)計(jì)如此大的訪問(wèn)量,服務(wù)器的負(fù)載無(wú)法支撐大量用戶訪問(wèn)。

  頂著朋友圈被吐槽“又掛了”的壓力,技術(shù)在最短的時(shí)間里做了負(fù)載的調(diào)整,第一天晚上作為游戲開(kāi)發(fā)之一的獅子熬夜到了凌晨4點(diǎn),睡了2個(gè)小時(shí)之后又繼續(xù)工作,大概24小時(shí)里我們的技術(shù)都是人肉重啟這款游戲,第一天在如此窘迫的環(huán)境里面,我們居然還迎來(lái)了30萬(wàn)的參與。

顏值測(cè)試你上哪所大學(xué) 小游戲 HTML5 微信游戲

  第二天爆發(fā),卻被騰訊屏蔽了

  不出所料,第二天的游戲做了服務(wù)器的增容之后,我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)默默預(yù)見(jiàn)到它破100萬(wàn)參與的可能性,白天的時(shí)候這款小游戲幾乎按照我們所預(yù)想的曲線快速增長(zhǎng)。

  但是在中午的時(shí)候,游戲的參與人數(shù)突然之間出現(xiàn)滑落,畢竟這是第一次做小游戲,我們不知道這是否是游戲本身生命周期就是這么短,然而之后得出的結(jié)論當(dāng)然不是這樣,是游戲內(nèi)部的分享鍵功能被騰訊朋友圈給屏蔽了,屏蔽時(shí)間長(zhǎng)度居然接近3個(gè)小時(shí)!!

  這是一個(gè)完全基于朋友圈自由風(fēng)險(xiǎn)而火起來(lái)的小游戲,可見(jiàn)這個(gè)突發(fā)事件對(duì)游戲本身產(chǎn)生了致命的影響。但是我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)仍然在最短的時(shí)間里面撤下了告知分享的功能鍵并且采取最有效的技術(shù)措施讓它恢復(fù)到正常分享的環(huán)境里。

  我們市場(chǎng)部總監(jiān)fish說(shuō):“原本以為到此為止的游戲,突然之間又帶給我們新的驚喜。”在當(dāng)天凌晨,突破100萬(wàn)參與的小游戲開(kāi)始出現(xiàn)了現(xiàn)象級(jí)的爆發(fā),指數(shù)型增長(zhǎng)并且加快了速度,我們迎來(lái)了1小時(shí)150萬(wàn)pv的時(shí)刻。很難說(shuō)清楚當(dāng)時(shí)的心情,反正那一晚我們幾乎都興奮得睡不著。

  第三天,2000萬(wàn)的流量來(lái)了

  《用你的顏值測(cè)你被哪所大學(xué)錄取》這個(gè)小游戲已經(jīng)勢(shì)不可擋,在1個(gè)小時(shí)的時(shí)間里帶來(lái)200萬(wàn)pv的流量,而且?guī)缀踉诿總€(gè)時(shí)段里都瘋狂增長(zhǎng)。在一個(gè)早上突破2000萬(wàn)訪問(wèn)量,隨之而來(lái)可以預(yù)想到的是過(guò)億的流量。

  我們幾乎都被自己朋友圈的腦殘粉刷屏了,而我們零投放成本卻帶來(lái)了如此大的流量純粹是靠小游戲本身強(qiáng)大的生命力。

  而且,fish提出了一個(gè)很棒的點(diǎn)子,未來(lái)我們可以通過(guò)游戲免費(fèi)置換更多的資源,當(dāng)我們的游戲帶來(lái)了越來(lái)越多的流量,它本身就具有了更多的商業(yè)價(jià)值,我們通過(guò)與其他品牌的置換能夠擴(kuò)大這個(gè)游戲的覆蓋范圍。

  病毒式傳播在微信朋友圈這個(gè)活躍的土壤里被放大、增長(zhǎng)、爆發(fā)。45%左右的用戶多次參與,而每1個(gè)用戶中就3-4個(gè)用戶愿意把它的錄取結(jié)果朋友圈,以2為基礎(chǔ)的指數(shù)增長(zhǎng)是非??膳碌?,朋友圈中達(dá)到35%左右的轉(zhuǎn)化率書(shū)寫(xiě)了流量過(guò)億的奇跡,是的,對(duì)于掌門1對(duì)1的策劃開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,這是讓我們?yōu)橹駣^的奇跡。

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  分享能夠增加事件的參與感

  我們對(duì)后期的數(shù)據(jù)做了分析,在社交媒體上分享這個(gè)小游戲的人通過(guò)我們的小游戲的“標(biāo)題”發(fā)聲,而個(gè)性化的個(gè)人頭像讓信息得以在朋友中產(chǎn)生更多的聯(lián)系。

  來(lái)自朋友圈的評(píng)論和點(diǎn)贊帶給了這個(gè)小游戲更多的參與感,當(dāng)然這個(gè)游戲在不斷裂變的過(guò)程中,有更多的用戶為其創(chuàng)造的新的玩法,這也是整個(gè)游戲能保持持久生命力所在。

  比如,有些養(yǎng)寵物的用戶為它的寵物曬照,并且寵物被各種名校錄取,這大大滿足了他們對(duì)自己本身鐘愛(ài)事物的期待,更大激發(fā)了他們分享的欲望。

  同樣的,有些用戶則反轉(zhuǎn)使用這款小游戲,通過(guò)上傳死黨或者好友的照片,多次刷出最逗逼的低分落榜文案,朋友圈來(lái)?yè)Q取朋友的撕逼,這種互動(dòng)也為這款小游戲的火爆推波助瀾。

  一個(gè)小游戲的爆發(fā)20%有跡可循,但80%可能是偶然

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  我們分析這款小游戲在短時(shí)間里面刷爆朋友圈,有20%是有跡可循的,而我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)則需要考量各個(gè)節(jié)點(diǎn)的pv和uv數(shù)據(jù),量化掉每個(gè)階段必須達(dá)到怎樣的量才能促使最后現(xiàn)象級(jí)的爆發(fā)。

  無(wú)論是之前一夜爆紅的h5小游戲《圍住神經(jīng)貓》或者被瘋狂傳播的《flappy bird》,我們幾乎都從中看到了符合流行的幾個(gè)點(diǎn):輕、簡(jiǎn)單容易操作、畫(huà)面體驗(yàn)感好、測(cè)試結(jié)果有很強(qiáng)的分享欲,這些要素都滿足了《引爆點(diǎn)》一書(shū)當(dāng)中所提到的附著力法則,這些是決定小游戲生命周期的核心。

  然而,小游戲的瘋狂傳播還依托個(gè)別人物法則,即你在朋友圈那些并不熟悉的朋友,是他們做了測(cè)試之后的分享使得你和這個(gè)游戲聯(lián)系起來(lái)。而依據(jù)環(huán)境威力法則,當(dāng)你的朋友圈被3條同樣的信息刷屏之后,環(huán)境就是促使你也去分享結(jié)果的動(dòng)力。

  每一個(gè)被刷爆朋友圈的小游戲都帶著一些隨機(jī)性和偶然性,無(wú)論如何,可遇不可求的奇跡會(huì)被在多次試驗(yàn)的過(guò)程中越來(lái)越接近成功真正的方法論。而掌門1對(duì)1的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也期待我們下一次在朋友圈的爆發(fā)。

  參與感不是誰(shuí)都可以玩

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  就像小米的參與感被很多人為之稱道一樣,關(guān)鍵問(wèn)題是能讓用戶參與進(jìn)來(lái)需要一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),而你的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)得有很強(qiáng)大的內(nèi)心,并且能夠hold住一切。

  我記得《參與感》中黎叔就提到,小米每次系統(tǒng)迭代整個(gè)工程師團(tuán)隊(duì)都要提前不斷做測(cè)試,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都面臨極大的壓力。掌門1對(duì)1的技術(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能和小米的開(kāi)發(fā)比起來(lái)不值一提,但是我們?cè)谧疃虝r(shí)間里面采取了最快的反應(yīng)措施,而且為了這個(gè)小游戲項(xiàng)目組的幾個(gè)人持續(xù)加班,員工的敬業(yè)程度非常高。

  所以一個(gè)小游戲能成功的關(guān)鍵其實(shí)是人,我們?yōu)橹冻鲎畲蟮男难?,并且從未放棄過(guò)它。當(dāng)我采訪我們技術(shù)部的總監(jiān)立神的時(shí)候,他說(shuō)了一句話:“作為技術(shù)部門的主導(dǎo),我覺(jué)得down每一秒都讓我慚愧。”

  這就是所謂的小游戲的靈魂所在,立神說(shuō)“在這一次的活動(dòng)里面,可以說(shuō)第一天結(jié)束的時(shí)候我們拿出了第二天的解決方案,第二天的時(shí)候我們拿出了第三天的解決方案,所以到了第三天結(jié)束的時(shí)候,我打算拿出兩年后的解決方案。”

 

  參與感并非所有團(tuán)隊(duì)都可以玩得起,我們的90后技術(shù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),幾乎在前3天里面也不眠不休,這款在朋友圈爆火的小游戲,你別看著賊吃肉不見(jiàn)賊挨揍,我們?yōu)橹畱?zhàn)斗過(guò),我為我們的團(tuán)隊(duì)感到驕傲。

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