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騰訊游戲沒(méi)有新C位

作者: 日期:2021-05-24 人氣:144055

騰訊游戲沒(méi)有新C位騰訊游戲沒(méi)有新C位

 

5月16日,騰訊游戲今年的貫口表演結(jié)束了。和往年一樣,騰訊游戲的發(fā)布會(huì)給大家上了一桌子菜。

伴隨著騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼的演講,騰訊游戲從社會(huì)服務(wù)、高能熱血、休閑減壓、次元穿梭、文創(chuàng)新生、技術(shù)探索6個(gè)領(lǐng)域,一口氣向大家秀肌肉地掏出了60款游戲,聲勢(shì)浩大。

個(gè)人吃完,感覺(jué)口味是這樣的:除了已經(jīng)為騰訊賺了不少錢(qián)的《王者榮耀》以及《和平精英》,剩下五十多款游戲都沒(méi)有飛黃騰達(dá)的面相(如果有一天,有一款產(chǎn)品火了,記得過(guò)來(lái)打我的臉)。甚至,這其中,還包含了傳新的《傳奇》,叫《傳奇天下》,這種頁(yè)游換皮的騷操作可以讓人直呼內(nèi)行。

這事兒要擱任何一個(gè)體量小一點(diǎn)的企業(yè),我都不覺(jué)得遺憾。但作為游戲界的“頭號(hào)玩家”,除了買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的闊綽,剩下的就是拿著無(wú)處安放的心投投投,多少讓人有點(diǎn)不適。

要知道,《王者榮耀》是2022年的產(chǎn)品了,《和平精英》也是兩年前的事物了,這期間,騰訊游戲再也沒(méi)有一個(gè)能打的跟玩家們見(jiàn)面了,就連被寄予厚望的《英雄聯(lián)盟手游》和《DNF手游》,一個(gè)在今年的發(fā)布會(huì)上只有30秒的動(dòng)畫(huà),一個(gè)只在片尾曲中拍了個(gè)一兩秒的照片,要是你不仔細(xì)看,都找不見(jiàn)“DNF”。

也不知道為啥,前者的宣傳沒(méi)什么聲量,何時(shí)上線也沒(méi)給個(gè)日期,后者像只孵蛋的老母雞遲遲孵不出來(lái)。這兩款手游哪怕當(dāng)不了C位,從端游玩家的氪金程度上看,也應(yīng)該是今年發(fā)布會(huì)的一場(chǎng)重頭戲吧?唉,不說(shuō)了,割了割了。

騰訊游戲的焦慮

騰訊游戲的江湖老大哥地位其實(shí)沒(méi)那么穩(wěn)固了。

雖然從營(yíng)收看,騰訊在2021Q1游戲收入同比去年增長(zhǎng)17%,達(dá)到了436億元,但這些收入的主要貢獻(xiàn)者還是包括《王者榮耀》、《和平精英》、《PUBG Mobile》以及新近推出的《天涯明月刀手游》。當(dāng)然,營(yíng)收的大頭還是《王者榮耀》以及《和平精英》這兩位元老。

3月份時(shí),在中國(guó)手游發(fā)行商的全球收入排行榜中,騰訊依然是中國(guó)最賺錢(qián)的手游公司,這個(gè)光環(huán),短期時(shí)間看大概率是沒(méi)什么太大的變化,但架不住人比人、貨比貨。

要不,你拿《天涯明月刀手游》和《原神》比比?此前,我們寫(xiě)過(guò)一篇《刺殺米哈游》,文中提到:

過(guò)去的2022年,騰訊正在經(jīng)歷來(lái)自新生代游戲公司的挑戰(zhàn),包括去年9月底米哈游上市的《原神》。根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,《原神》移動(dòng)端在全球的收入曾連續(xù)三個(gè)月保持在1億美元以上。截止到去年年底,僅用了三個(gè)月時(shí)間,其移動(dòng)端的總收入為5.6億美元,同時(shí)還打破了此前由騰訊《和平精英》創(chuàng)造的連續(xù)2個(gè)月保持在億元之上的營(yíng)收紀(jì)錄。要知道,去年一整年,《王者榮耀》才賺了不到25億美元、《和平精英》才賺了不到26億美元。

在賺錢(qián)這件事上,騰訊游戲也正在經(jīng)歷挑戰(zhàn)。畢竟氪金玩家的金就那么多,就連《英雄聯(lián)盟》S10總決賽的一名韓國(guó)冠軍隊(duì)員,在贏下了總決賽后,連慶?;顒?dòng)都沒(méi)參加,轉(zhuǎn)身就去《原神》氪了777萬(wàn)韓元。

主流的游戲用戶(hù)幾乎每隔幾年都在更新?lián)Q代,這種速度其實(shí)遠(yuǎn)比我們想象得快,當(dāng)老一輩“王者榮耀人”以及“和平精英人”退出舞臺(tái),在新興市場(chǎng)的游戲公司眼中,騰訊已然變成了“舊秩序”的代表,在新興玩家的眼里,騰訊也越來(lái)越缺乏一款能滿(mǎn)足他們需求的游戲。

騰訊游戲這個(gè)“舊秩序”的維護(hù)者,正在與更多的年輕人失之交臂,可能變化沒(méi)那么明顯,但卻是正在發(fā)生的事實(shí)。你看,雷軍在小米發(fā)布會(huì)上就是拿《原神》秀的小米手機(jī)。更直觀的是,從兩三年前開(kāi)始,騰訊游戲在收入TOP30甚至TOP50游戲排行里,占比也開(kāi)始降低。

在騰訊今年3月份發(fā)布的2022年財(cái)報(bào)中,騰訊整個(gè)2022年收入約4820億,其中網(wǎng)絡(luò)游戲的收入就有1561億,約占總收入的32%;在剛發(fā)布的2021Q1財(cái)報(bào)中,騰訊在2022年第一季度的總收入為1353億元,其中436億元的游戲收入也占了總收入的32%。

在騰訊的業(yè)務(wù)架構(gòu)中,游戲業(yè)務(wù)的地位不用多說(shuō)。每年靠著游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),騰訊能拿著錢(qián)在資本市場(chǎng)跑馬圈地、把更多的游戲變成自家的游戲,今年跑一圈,明年再跑一圈,在江湖老大哥的位置上穩(wěn)了又穩(wěn)。

基于這樣的邏輯,騰訊焦慮了嗎?其實(shí)也未必,但作為最頭部的游戲公司,除了跑馬圈地,必要的危機(jī)意識(shí)總該有。要不,也不能每年像下蛋似的,幾十款幾十款游戲的出。用好聽(tīng)點(diǎn)的話說(shuō),這叫占領(lǐng)賽道。用難聽(tīng)的點(diǎn)的話說(shuō),游戲的基數(shù)大了,出精品的概率也會(huì)適當(dāng)大一些,對(duì)吧?

寫(xiě)這篇文章之前,我簡(jiǎn)單看了一下騰訊游戲今年的發(fā)布會(huì),光是新品,就有41款。多嗎?其實(shí)也不多,去年的新品跟今年差不多,也有38款,只不過(guò)跟今年差不多,也沒(méi)個(gè)C位。

這是騰訊游戲最大的問(wèn)題。

給大家簡(jiǎn)單看一下今年發(fā)布會(huì)上提到的游戲:

客觀去看,你能發(fā)現(xiàn)騰訊做游戲的邏輯其實(shí)不外乎幾點(diǎn),要么對(duì)標(biāo)競(jìng)品、要么消耗IP,要么就是占領(lǐng)個(gè)賽道玩玩,這里的任何一款游戲,你單獨(dú)拎出去,放在別家都可能都是重點(diǎn)培養(yǎng)的對(duì)象,放在騰訊家里,騰訊能做的也就是搞搞宣發(fā)、撒點(diǎn)錢(qián),在第一波的宣發(fā)上來(lái)個(gè)大的,成了就是成了,成不了就慢慢涼涼了。

至少,在今年的發(fā)布會(huì)上,除了《王者榮耀》、《和平精英》之外的下一個(gè)爆款產(chǎn)品在哪里,我看不到。

騰訊游戲應(yīng)該也有這樣的困惑,如何尋找下一個(gè)爆款?

今年2月8日的時(shí)候,騰訊發(fā)布內(nèi)部郵件,對(duì)IEG互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群的組織架構(gòu)及相關(guān)人員進(jìn)行調(diào)整,有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)挺值得注意的:

成立專(zhuān)門(mén)的國(guó)內(nèi)發(fā)行線、設(shè)立多個(gè)新的合作部,負(fù)責(zé)深度合作公司的產(chǎn)品發(fā)行運(yùn)營(yíng);

互娛事業(yè)群旗下直屬成立了負(fù)責(zé)渠道、增長(zhǎng)、平臺(tái)合作、流量生存、內(nèi)容生態(tài)、游戲及電競(jìng)整合品牌的專(zhuān)門(mén)部門(mén);

成立專(zhuān)攻二次元賽道的獨(dú)立部門(mén)。

拿專(zhuān)攻二次元來(lái)說(shuō),騰訊游戲今年的發(fā)布會(huì)就專(zhuān)門(mén)列了一條“次元穿梭”的品類(lèi)。對(duì)于騰訊游戲來(lái)說(shuō),這都是新流量、新機(jī)會(huì)啊。

至于騰訊游戲能不能把握住這些新流量和新機(jī)會(huì),作為一個(gè)看官,還是像馬曉軼馬總在發(fā)布會(huì)最后說(shuō)的一句話一樣:把這個(gè)問(wèn)題的答案留在未來(lái)——一個(gè)由大家一起定義的未來(lái)吧。

因?yàn)槲覀兡芸吹降?,是騰訊游戲用最多的產(chǎn)品,像造龜殼一樣,打著最厚實(shí)的游戲賽道防御戰(zhàn)。

騰訊游戲的“新酒”

中國(guó)游戲市場(chǎng)的前十年,是一個(gè)躺著就能賺錢(qián)的市場(chǎng)。

今天你要躺著,被罵都是次要的,分分鐘給你錘出翔。游戲用戶(hù)的錢(qián),其實(shí)沒(méi)那么好賺了。

馬曉軼馬總在發(fā)布會(huì)上,聊到最多的一個(gè)詞是“共創(chuàng)”,你可以把這個(gè)詞理解為騰訊游戲的“新酒”。當(dāng)然,因?yàn)闆](méi)有新的好酒,酒的本質(zhì)還是舊的,換了個(gè)新瓶子。

回到前文的那張表,看看騰訊今年發(fā)布會(huì)上都有些什么?在41款新品里,半數(shù)都跟共創(chuàng)有關(guān)。比如《和平精英》和《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》聯(lián)動(dòng),搞起了影游創(chuàng)作;《CF》攜手武漢,共創(chuàng)FPS產(chǎn)業(yè)之都;《天天愛(ài)消除》聯(lián)動(dòng)《蠟筆小新》;《手工星球》搞了個(gè)《長(zhǎng)城保護(hù)計(jì)劃》;《王者榮耀》攜手北大、閱文;《亂世王者》搞了個(gè)《榮耀古都》;甚至《斗地主》都玩起了川劇。

騰訊游戲用實(shí)際行動(dòng)告訴我們,當(dāng)你沒(méi)有新的爆款產(chǎn)品時(shí),可以嘗試玩出來(lái)一個(gè)花。

除了上述這些共創(chuàng),再看看其它產(chǎn)品,《風(fēng)起三國(guó)》是馬伯庸的小說(shuō),《西行記:燃魂》是基于《西行記》的漫改,《慶余年》是基于這部小說(shuō)火了之后的影視劇的IP,《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》也屬于漫改,《一拳超人》也是漫改,除此之外,還有各種IP的移植,像《俄羅斯方塊》還有《真三國(guó)無(wú)雙》以及《傳奇天下》這些等等。

用吃瓜群眾的話說(shuō),這叫“換皮”。在騰訊剛發(fā)布的Q1財(cái)報(bào)中,我注意到有一句話:

我們面向中國(guó)市場(chǎng)的許多新游戲由現(xiàn)有熱門(mén)游戲及文學(xué)IP改編而成。

仔細(xì)看看這些游戲的IP,的確是覆蓋了電影、文學(xué)、動(dòng)漫等等各種領(lǐng)域,凡是能稱(chēng)之為文創(chuàng)的,騰訊游戲能做的都做了,就連《傳奇》這種拿著大刀“來(lái)砍我”的頁(yè)游,也沒(méi)放過(guò)。

我不是說(shuō)這是一件壞事。游戲的發(fā)展當(dāng)然是越多元越好,論跡不論心,騰訊游戲這種老大哥帶頭關(guān)注文創(chuàng),本身就是一個(gè)表率,對(duì)年輕人來(lái)說(shuō),讓他們通過(guò)游戲更了解中國(guó)乃至世界的文化、傳統(tǒng),也是一種游戲的升級(jí)嘛。

馬曉軼在演講中,有一段話很雖然很喘大氣,但是很有道理:

與其說(shuō)電子游戲是新興的事物,不如說(shuō)是人類(lèi)千萬(wàn)年來(lái)積淀來(lái)的文化、科技和想象力向虛擬世界大規(guī)模的遷徙。

只是,這種遷徙,就像“潘嘎之交”,你可能把握不住啊。

從商業(yè)角度講,這是一件互惠互利的事,你付了錢(qián),有了IP,還能幫著原作者做品宣。但是這有風(fēng)險(xiǎn),所有這些IP的共性就是他們的量級(jí)都極大,它們有著巨量的受眾人群和已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證的商業(yè)前景,但若你經(jīng)營(yíng)不慎,一個(gè)本來(lái)已經(jīng)挺火的IP,在你手上被毀了原有的三觀,迎接你的,就是用戶(hù)的唾沫星子了。

在這些IP的基礎(chǔ)上做騰訊游戲的用戶(hù)增量,看起來(lái)美好,但我們往往也容易忽視一個(gè)問(wèn)題。

一款游戲最重要的是什么?是IP嗎?是品質(zhì),是可玩性?。∧悴荒芸傉讨莆沼脩?hù)入口的優(yōu)勢(shì),一直吃這些現(xiàn)成的老本吧?

也就是騰訊游戲沒(méi)C位,才輪得到它們出場(chǎng)。

投投投,能投出來(lái)下一個(gè)C位嗎?

買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)是騰訊游戲的一大策略,投投投是恨自家鐵不成鋼的一點(diǎn)無(wú)奈。

過(guò)去的2022年第一個(gè)季度里,騰訊是撒錢(qián)大戶(hù),根據(jù)IT橘子整理的一份數(shù)據(jù),騰訊投了36家游戲公司。什么概念呢?平均每3天不到,騰訊就給游戲公司掏一次腰包。

從休閑、二次元、角色扮演、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等等,基本上你能想到編輯所有品類(lèi)的游戲,騰訊早就盯上了。

在Q1的財(cái)報(bào)中,也提到過(guò)這種戰(zhàn)略:

我們正在增加對(duì)游戲研發(fā)的投資,尤其專(zhuān)注于能夠吸引全球用戶(hù)的大型及高工業(yè)化水準(zhǔn)游戲。此外,我們也正在進(jìn)一步投資于能服務(wù)更多不同目標(biāo)受眾的新游戲類(lèi)型,建立其IP和跨媒體聯(lián)動(dòng),以及投資于先進(jìn)技術(shù)以提供下一代游戲體驗(yàn),例如云游戲。

一定程度上,騰訊已經(jīng)越來(lái)越像一個(gè)投資人的角色。而且這位投資人的投資戰(zhàn)略也很招人待見(jiàn),只給錢(qián)不介入,有口皆碑啊。沒(méi)有人會(huì)跟這種錢(qián)過(guò)不去。

不過(guò),騰訊的投資也栽過(guò)。比如去年年底,有媒體起底騰訊2022年的游戲投資版圖,援引過(guò)“知情人士”透露的一份消息,在2022年下半年,騰訊曾與《原神》的制作商米哈游洽談過(guò)投資的相關(guān)事宜,騰訊拿出了大廠的氣魄,表示:不在乎估值、不在乎股份比例、不要任何權(quán)利、不參與任何決策。?只是交個(gè)朋友。

結(jié)果人家沒(méi)愿意。

這樣的個(gè)例其實(shí)并不能打消騰訊的積極性,在投投投的戰(zhàn)略上,騰訊有點(diǎn)高筑墻、廣積糧的意思。凡是市面上能拋頭露面的游戲公司,騰訊一定是第一時(shí)間感知到的,甚至,你甭管產(chǎn)品的體驗(yàn)如何。對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),100個(gè)里沒(méi)投成一個(gè)都損失不大,但只要投出來(lái)一個(gè),那就是賺到了。

基于這個(gè)方法論,騰訊花再多錢(qián)我都不意外。

比如之前有騰訊某工作室的總經(jīng)理曾建議公司少投一些團(tuán)隊(duì),“但老板很堅(jiān)決”。

因?yàn)?,騰訊游戲太缺少一個(gè)新的C位了。

今日話題

你覺(jué)得騰訊游戲的下一個(gè)C位在哪里?

 

作者:關(guān)關(guān),編輯:魏曉

作者:“AI藍(lán)媒匯”(ID:lanmeih001)

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那么多人每年都熱衷于上ChinaJoy逛逛,無(wú)非就是奔著各種show gril去的:??嫩的掐出水的可愛(ài)臉蛋,細(xì)細(xì)的小蠻腰,一雙雙大長(zhǎng)腿,我見(jiàn)猶憐啊~?當(dāng)然啦,浸淫多年的老司機(jī)們,最?lèi)?ài)的還是這樣Ope

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繼去年下半年股票行情下滑后,一時(shí)之間,理財(cái)類(lèi)App開(kāi)始遍布各各渠道。對(duì)于很多App講激活量、日活躍,周留存等,理財(cái)App直接追求投資用戶(hù)和金額,其他數(shù)據(jù)老板基本都不看的。然后在這激烈

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